概述
废话就不多说了,开始。。。
额,~!@###@$$#@ VPython是不属于标准Python库的,它是个第三方库.地址在 http://www.vpython.org/.
VPython可以很好地停止3D倏地原型的开辟.比OpenGL 之流快多了.不是一般的快("唐伯虎点秋香" 经典台词).
安装什么的就不说了.很单简照着做就好了.
VPytho自身带了很多的Object 可视化参考 --> http://www.vpython.org/contents/docs/visual/primitives.html.
可以根据这些组合出很壮大的Demo. %Python path%Libsite-packagesvisualexamples下可以看到很多.如: crystal.py
结果如下:
<<---里头是动态的.
用使VPython很单简.
例如要立建一个球.
from visual import * sphere()
哇靠.没见过这么单简的.界面,鼠标盘键应响,都有了.
嗯,上面再加个平面.设置下两个的属性.
from visual import * box(length=4, height=0.5, width=4, color=color.blue) sphere(pos=(0,4,0), color=color.red)
看上去不错.
当然了.静态的不看好(亮漂妹子除外,亮漂妹子静态也看好的),要加点动态效果.很单简循环控制球的属性就好了.
球也得有个度速,Python就是好,直接动态减速度速属性就好了.控制时间间隔直接rate数函.整完如下:
from visual import * floor = box(length=4, height=0.5, width=4, color=color.blue) ball = sphere(pos=(0,4,0), color=color.red) ball.velocity = vector(0,-1,0) dt = 0.01 while 1: rate(100) ball.pos = ball.pos + ball.velocity*dt if ball.y < 1: ball.velocity.y = -ball.velocity.y else: ball.velocity.y = ball.velocity.y - 9.8*dt
然后一个蹦蹦跳跳的小球就做出来了.当然了,这个是实其demo中的bounce.py.可以用鼠标控制视角的.
当然VPython还带了图表Object.可以用来制绘数函,线曲啥的.可以在上面的码代中逐一添加加度速,空气阻力什么的.额,高中物理基本忘了.
分析VPython库的原因呢只是说明下.阔开下想思,不能总在网站,字符处理上打转.可以玩很多很多的.
http://hyry.dip.jp:8000/pydoc/vpython_intro.html 和 http://hyry.dip.jp:8000/pydoc/visual_manual_index.html 有一些文中的分析.
额.. 习复物理先.
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 联想——对内高价,补贴对外倾销的伟大“民族”企业。
最后
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