我是靠谱客的博主 震动乌龟,最近开发中收集的这篇文章主要介绍win32中的PlaySound()函数的用法(转),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

函数原型为 BOOLPlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);

参数pszSound是要播放声音的文件名,只支持WAV等格式的文件,
参数hmod是应用程序的实例句柄,一般传递NULL就可以,
参数fdwSound是标志的组合掩码,可选值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等。
     SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);
     SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回;
     SND_SYNC:同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回;
     SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

举例:
PlaySound(TEXT("C:\WINDOWS\Media\Windows XP启动.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);【参考http://hi.baidu.com/dspeeding/blog/item/4e73681d44f5f7c2a78669ed.html】

注:在vs2010环境下,需要加上
#pragma comment(lib,"winmm.lib") (我就这个地方纠结了好多天!!) 如果说的是multimediaAPI,直接在源代码里面加一行#pragma comment(lib,"winmm.lib") 参考http://topic.csdn.net/u/20110301/21/84db2a24-9534-4dd9-a139-c9839ba4a28c.html 

最后

以上就是震动乌龟为你收集整理的win32中的PlaySound()函数的用法(转)的全部内容,希望文章能够帮你解决win32中的PlaySound()函数的用法(转)所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(42)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部