运行界面效果:
需要布置的界面:
1、新建MFC应用程序,工程名称Mplayer,选择基于对话框,点击完成。
2、选择工具箱中的对话框编辑器,被选择的编辑器修改其ID及名称。
歌曲名称后面的编辑框:IDC_filename
浏览按钮:IDC_filechoice
播放按钮:IDC_play
暂停按钮:IDC_pause
停止按钮:IDC_stop
音量调节里面的编辑框:IDC_volume
音量滑动条:IDC_SLIDER1
版本说明按钮:IDC_about
退出按钮:IDC_exitbtn
3、部分编辑器需要添加消息处理函数。
选择浏览、播放、暂停、停止、版本说明、退出等按钮点击右键选择类向导,直接添加对应的消息处理函数。如下
3.1浏览:Onfilechoice
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23void CMplayerDlg::Onfilechoice() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 char szFileFilter[] = "mp3文件(*.mp3)|*.mp3|" "wma文件(*.wma)|*.wma|" "wav文件(*.wav)|*.wav|" "所有文件(*.*)|*.*|";//文件类型过滤 CFileDialog dlg(true, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, szFileFilter); if (dlg.DoModal() == IDOK) { CString strFilepath = dlg.GetPathName(); CString strFilename = dlg.GetFileName(); SetDlgItemText(IDC_filename, strFilename); Load(this->m_hWnd, strFilepath); //文件读取成功时所有按钮变为可选 GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(true); GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(true); GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(true); } }
3.2、播放:Onplay
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7void CMplayerDlg::Onplay() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 play(); SetDlgItemText(IDC_pause, "暂停"); }
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17void CMplayerDlg::Onpause() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CString strtemp; GetDlgItemText(IDC_pause, strtemp);//获取按钮状态 if (strtemp.Compare("暂停") == 0) { pause(); SetDlgItemText(IDC_pause, "恢复"); } if (strtemp.Compare("恢复") == 0) { resume(); SetDlgItemText(IDC_pause, "暂停"); } }
3.4、停止:Onstop
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9void CMplayerDlg::Onstop() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 stop(); SetDlgItemText(IDC_pause, "暂停"); GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(false);//当stop按钮按下时,播放和暂停应该均不可用 GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(false); }
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8void CMplayerDlg::Onabout() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CAboutDlg dlg; dlg.DoModal(); }
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6void CMplayerDlg::Onexitbt() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CDialogEx::OnCancel(); }
设置滑动块的滑动范围和初始位置,并在编辑框中显示初始位置,那么需要修改CMplayerDlg::OnInitDialog()函数为:
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38BOOL CMplayerDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 m_slider.SetRange(0, 1000); // 设置水平滚动条的初始位置为200 m_slider.SetPos(200); // 在编辑框中显示200 SetDlgItemInt(IDC_volume, 200); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE }
3.8、 现在滚动条还不能正常滚动,并且编辑框中数字也不随滚动改变。根据上面所讲,我们可以重载CMplayerDlg类的OnHScroll函数。具体操作为,在CMplayerDlg类的属性页面的工具栏上点“Messages”按钮,找到WM_HSCROLL消息,添加响应函数就可以了。OnHScroll函数重写后如下:
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47void CMplayerDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 int pos = m_slider.GetPos(); // 获取水平滚动条当前位置 switch (nSBCode) { // 如果向左滚动一列,则pos减1 case SB_LINELEFT: pos -= 1; break; // 如果向右滚动一列,则pos加1 case SB_LINERIGHT: pos += 1; break; // 如果向左滚动一页,则pos减10 case SB_PAGELEFT: pos -= 10; break; // 如果向右滚动一页,则pos加10 case SB_PAGERIGHT: pos += 10; break; // 如果滚动到最左端,则pos为1 case SB_LEFT: pos = 1; break; // 如果滚动到最右端,则pos为100 case SB_RIGHT: pos = 100; break; // 如果拖动滚动块滚动到指定位置,则pos赋值为nPos的值 case SB_THUMBPOSITION: pos = nPos; break; // 下面的m_horiScrollbar.SetScrollPos(pos);执行时会第二次进入此函数,最终确定滚动块位置,并且会直接到default分支,所以在此处设置编辑框中显示数值 default: SetDlgItemInt(IDC_volume, pos); return; } // 设置滚动块位置 m_slider.SetPos(pos); setvolume(pos); CDialogEx::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar); }
4、文件加载及音乐播放设置等
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53//定义三个全局变量 HWND m_hWnd;//记录当前窗口的句柄 DWORD DeviceID;//指定播放音乐的设备 MCI_OPEN_PARMS mciopenparms;//指定打开音乐文件的参数 //文件加载 void Load(HWND hWnd, CString strFilepath) { m_hWnd = hWnd; mciSendCommand(DeviceID, MCI_CLOSE, 0, 0);//在加载文件前先清空上一次播放的设备 mciopenparms.lpstrElementName = strFilepath;//将音乐文件路径传给设备 DWORD dwReturn; if (dwReturn = mciSendCommand(NULL, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT | MCI_WAIT, (DWORD)(LPVOID)&mciopenparms)) { //如果打开文件失败,则将出错信息储存在buffer,并显示出错警告 char buffer[256]; mciGetErrorString(dwReturn, buffer, 256); MessageBox(hWnd, buffer, "出错警告!", MB_ICONHAND | MB_ICONERROR | MB_ICONSTOP); } DeviceID = mciopenparms.wDeviceID; //打开文件成功就关联文件到设备 } void play() { MCI_PLAY_PARMS mciplayparms; mciplayparms.dwCallback = (DWORD)m_hWnd; mciplayparms.dwFrom = 0;//每次播放都是从0开始播放 dwFrom用于设置音乐播放的起始位置 mciSendCommand(DeviceID, MCI_PLAY, MCI_FROM | MCI_NOTIFY, (DWORD)(LPVOID)&mciplayparms);//dwCallback与MCI_NOTIFY是配对出现的 } void pause() { mciSendCommand(DeviceID, MCI_PAUSE, 0, 0); } void resume() { mciSendCommand(DeviceID, MCI_RESUME, 0, 0); } void stop() { mciSendCommand(DeviceID, MCI_STOP, 0, 0);//当点击停止按钮时,将所有的信息都清除掉 mciSendCommand(DeviceID, MCI_CLOSE, 0, 0);//点关闭按钮的时候,清除设备信息,再点播放按钮,就播放不了音乐了 } //音量调节 DWORD setvolume(DWORD vol) { MCI_DGV_SETAUDIO_PARMS setvolume;//这是设置音量的参数数据结构 setvolume.dwCallback = NULL; setvolume.dwItem = MCI_DGV_SETAUDIO_VOLUME;//动作是设置音量 /*setvolume.dwCallback = (DWORD_PTR)GetSafeHwnd()*/; setvolume.dwValue = vol;//音量值是vol mciSendCommand(DeviceID, MCI_SETAUDIO, MCI_DGV_SETAUDIO_ITEM | MCI_DGV_SETAUDIO_VALUE, (DWORD)(LPVOID)&setvolume); return 0; }
选择一张16色或256色的bmp格式的图片将其导入资源视图下的.rc文件下,在CMplayerDlg::OnPaint()修改为如下:
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40void CMplayerDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { //CDialogEx::OnPaint(); CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect); CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bmpBackground; bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //IDB_BITMAP:自己导入位图的ID BITMAP bitmap; bmpBackground.GetBitmap(&bitmap); CBitmap *pbmpOld = dcMem.SelectObject(&bmpBackground); dc.StretchBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dcMem, 0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, SRCCOPY); } }
接下来运行程序,对于以韩文开头的歌曲名识别不出。
编译运行中出现的错误:
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错误
错误
错误分析:
在封装的头文件中定义了一个public:
然而在封装的源文件中未定义
可选择直接注释或者
在cpp源文件中定义
void CSketcherView::OnColorBlack()
{
}
不能是24位图,可通过画图软件转化。
3、编辑MFC代码时会出现如下错误:
error MSB8031: Building an MFC project for a non-Unicode character set is deprecated. You must change the project property to Unicode or download an additional library. ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped
下载vc_mbcsmfc软件运行即可。
4、m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);中
IDR_MAINFRAME出错。
在该函数函数第一句加上AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
5、IntelliSense: "const char *" 类型的实参与 "LPCTSTR" 类型的形参不兼容
菜单 项目 -> 属性 (打开属性页) -> 配置属性 -> 常规 -> 字符集
单前选中的应该是“使用Unicode字符集”,改为“使用多字节字符集”
void COnclickDlg::OnBnClickedOk()//第一种
{
}
或
void COnclickDlg::OnBnClickedOk()
{
}
或者
void COnclickDlg::OnBnClickedOk()
{
7、error C2065: “IDR_MAINFRAME”: 未声明的标识 这个怎么解决??
应该是图片资源删除了,从新添加一个.ioc的资源,并把ID改为 IDR_MAINFRAME 即可
8、Debug Assertion Failed!
Program: C:Windowssystem32mfc120ud.dll
File: f:ddvctoolsvc7libsshipatlmfcincludeatlsimpstr.h
Line: 490
Expression: (iChar >= 0) && (iChar <= GetLength())
For information on how your program can cause an assertion
failure, see the Visual C++ documentation on asserts.
(Press Retry to debug the application)
出现这样的情况,使用release调试。
Debug:为调试版本,包含调试信息,并且不做任何优化,是程序员用来调试程序的。其运行必须在有开发环境下运行。
Release:为发布版本,是的程序代码大小和运行速度上是最优的,一遍用户很好的使用。
一般情况下,我们需要在debug条件下编写程序并进行调试OK,然后使用Release版本来生成exe给其他人使用。
参考:
滚动条控件Scroll Bar显示在编辑框中:点击打开链接
mfc使用Slider控件控制系统的音量:点击打开链接
MFC入门-MCI简单音乐播放器实现: 点击打开链接http://www.cnblogs.com/xiaoweiwangwang/p/4111622.html
代码参考:http://blog.csdn.net/ywxk1314/article/details/51273272
最后
以上就是野性小猫咪最近收集整理的关于VS2013+MFC 简易音乐播放器的全部内容,更多相关VS2013+MFC内容请搜索靠谱客的其他文章。
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