概述
运行界面效果:
需要布置的界面:
1、新建MFC应用程序,工程名称Mplayer,选择基于对话框,点击完成。
2、选择工具箱中的对话框编辑器,被选择的编辑器修改其ID及名称。
歌曲名称后面的编辑框:IDC_filename
浏览按钮:IDC_filechoice
播放按钮:IDC_play
暂停按钮:IDC_pause
停止按钮:IDC_stop
音量调节里面的编辑框:IDC_volume
音量滑动条:IDC_SLIDER1
版本说明按钮:IDC_about
退出按钮:IDC_exitbtn
3、部分编辑器需要添加消息处理函数。
选择浏览、播放、暂停、停止、版本说明、退出等按钮点击右键选择类向导,直接添加对应的消息处理函数。如下
3.1浏览:Onfilechoice
void CMplayerDlg::Onfilechoice()
{
// TODO:
在此添加控件通知处理程序代码
// TODO:
在此添加控件通知处理程序代码
char szFileFilter[] = "mp3文件(*.mp3)|*.mp3|"
"wma文件(*.wma)|*.wma|"
"wav文件(*.wav)|*.wav|"
"所有文件(*.*)|*.*|";//文件类型过滤
CFileDialog dlg(true, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, szFileFilter);
if (dlg.DoModal() == IDOK)
{
CString strFilepath = dlg.GetPathName();
CString strFilename = dlg.GetFileName();
SetDlgItemText(IDC_filename, strFilename);
Load(this->m_hWnd, strFilepath);
//文件读取成功时所有按钮变为可选
GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(true);
GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(true);
GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(true);
}
}
3.2、播放:Onplay
void CMplayerDlg::Onplay()
{
// TODO:
在此添加控件通知处理程序代码
play();
SetDlgItemText(IDC_pause, "暂停");
}
3.3、暂停:Onpause
void CMplayerDlg::Onpause()
{
// TODO:
在此添加控件通知处理程序代码
CString strtemp;
GetDlgItemText(IDC_pause, strtemp);//获取按钮状态
if (strtemp.Compare("暂停") == 0)
{
pause();
SetDlgItemText(IDC_pause, "恢复");
}
if (strtemp.Compare("恢复") == 0)
{
resume();
SetDlgItemText(IDC_pause, "暂停");
}
}
3.4、停止:Onstop
void CMplayerDlg::Onstop()
{
// TODO:
在此添加控件通知处理程序代码
stop();
SetDlgItemText(IDC_pause, "暂停");
GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(false);//当stop按钮按下时,播放和暂停应该均不可用
GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(false);
}
3.5、版本说明:Onabout
void CMplayerDlg::Onabout()
{
// TODO:
在此添加控件通知处理程序代码
CAboutDlg dlg;
dlg.DoModal();
}
3.6、退出:Onexitbt
void CMplayerDlg::Onexitbt()
{
// TODO:
在此添加控件通知处理程序代码
CDialogEx::OnCancel();
}
3.7、为滑动块IDC_SLIDER1添加CSliderCtrl类型的控件变量m_slider。设置滑动块的滑动范围和初始位置,并在编辑框中显示初始位置,那么需要修改CMplayerDlg::OnInitDialog()函数为:
BOOL CMplayerDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。
当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
//
执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE);
// 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE);
// 设置小图标
// TODO:
在此添加额外的初始化代码
m_slider.SetRange(0, 1000);
// 设置水平滚动条的初始位置为200
m_slider.SetPos(200);
// 在编辑框中显示200
SetDlgItemInt(IDC_volume, 200);
return TRUE;
// 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
3.8、 现在滚动条还不能正常滚动,并且编辑框中数字也不随滚动改变。根据上面所讲,我们可以重载CMplayerDlg类的OnHScroll函数。具体操作为,在CMplayerDlg类的属性页面的工具栏上点“Messages”按钮,找到WM_HSCROLL消息,添加响应函数就可以了。OnHScroll函数重写后如下:
void CMplayerDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
{
// TODO:
在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
int pos = m_slider.GetPos();
// 获取水平滚动条当前位置
switch (nSBCode)
{
// 如果向左滚动一列,则pos减1
case SB_LINELEFT:
pos -= 1;
break;
// 如果向右滚动一列,则pos加1
case SB_LINERIGHT:
pos += 1;
break;
// 如果向左滚动一页,则pos减10
case SB_PAGELEFT:
pos -= 10;
break;
// 如果向右滚动一页,则pos加10
case SB_PAGERIGHT:
pos += 10;
break;
// 如果滚动到最左端,则pos为1
case SB_LEFT:
pos = 1;
break;
// 如果滚动到最右端,则pos为100
case SB_RIGHT:
pos = 100;
break;
// 如果拖动滚动块滚动到指定位置,则pos赋值为nPos的值
case SB_THUMBPOSITION:
pos = nPos;
break;
// 下面的m_horiScrollbar.SetScrollPos(pos);执行时会第二次进入此函数,最终确定滚动块位置,并且会直接到default分支,所以在此处设置编辑框中显示数值
default:
SetDlgItemInt(IDC_volume, pos);
return;
}
// 设置滚动块位置
m_slider.SetPos(pos);
setvolume(pos);
CDialogEx::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
}
4、文件加载及音乐播放设置等
//定义三个全局变量
HWND m_hWnd;//记录当前窗口的句柄
DWORD DeviceID;//指定播放音乐的设备
MCI_OPEN_PARMS mciopenparms;//指定打开音乐文件的参数
//文件加载
void Load(HWND hWnd, CString strFilepath)
{
m_hWnd = hWnd;
mciSendCommand(DeviceID, MCI_CLOSE, 0, 0);//在加载文件前先清空上一次播放的设备
mciopenparms.lpstrElementName = strFilepath;//将音乐文件路径传给设备
DWORD dwReturn;
if (dwReturn = mciSendCommand(NULL, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT | MCI_WAIT, (DWORD)(LPVOID)&mciopenparms))
{
//如果打开文件失败,则将出错信息储存在buffer,并显示出错警告
char buffer[256];
mciGetErrorString(dwReturn, buffer, 256);
MessageBox(hWnd, buffer, "出错警告!", MB_ICONHAND | MB_ICONERROR | MB_ICONSTOP);
}
DeviceID = mciopenparms.wDeviceID;
//打开文件成功就关联文件到设备
}
void play()
{
MCI_PLAY_PARMS mciplayparms;
mciplayparms.dwCallback = (DWORD)m_hWnd;
mciplayparms.dwFrom = 0;//每次播放都是从0开始播放
dwFrom用于设置音乐播放的起始位置
mciSendCommand(DeviceID, MCI_PLAY, MCI_FROM | MCI_NOTIFY, (DWORD)(LPVOID)&mciplayparms);//dwCallback与MCI_NOTIFY是配对出现的
}
void pause()
{
mciSendCommand(DeviceID, MCI_PAUSE, 0, 0);
}
void resume()
{
mciSendCommand(DeviceID, MCI_RESUME, 0, 0);
}
void stop()
{
mciSendCommand(DeviceID, MCI_STOP, 0, 0);//当点击停止按钮时,将所有的信息都清除掉
mciSendCommand(DeviceID, MCI_CLOSE, 0, 0);//点关闭按钮的时候,清除设备信息,再点播放按钮,就播放不了音乐了
}
//音量调节
DWORD setvolume(DWORD vol)
{
MCI_DGV_SETAUDIO_PARMS setvolume;//这是设置音量的参数数据结构
setvolume.dwCallback = NULL;
setvolume.dwItem = MCI_DGV_SETAUDIO_VOLUME;//动作是设置音量
/*setvolume.dwCallback = (DWORD_PTR)GetSafeHwnd()*/;
setvolume.dwValue = vol;//音量值是vol
mciSendCommand(DeviceID, MCI_SETAUDIO, MCI_DGV_SETAUDIO_ITEM | MCI_DGV_SETAUDIO_VALUE, (DWORD)(LPVOID)&setvolume);
return 0;
}
5、界面背景设置
选择一张16色或256色的bmp格式的图片将其导入资源视图下的.rc文件下,在CMplayerDlg::OnPaint()修改为如下:
void CMplayerDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
//CDialogEx::OnPaint();
CPaintDC
dc(this);
CRect
rect;
GetClientRect(&rect);
CDC
dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap
bmpBackground;
bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
//IDB_BITMAP:自己导入位图的ID
BITMAP
bitmap;
bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);
CBitmap
*pbmpOld = dcMem.SelectObject(&bmpBackground);
dc.StretchBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dcMem, 0, 0,
bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, SRCCOPY);
}
}
接下来运行程序,对于以韩文开头的歌曲名识别不出。
编译运行中出现的错误:
1、
错误
错误
错误分析:
在封装的头文件中定义了一个public:
然而在封装的源文件中未定义
可选择直接注释或者
在cpp源文件中定义
void CSketcherView::OnColorBlack()
{
}
不能是24位图,可通过画图软件转化。
3、编辑MFC代码时会出现如下错误:
error MSB8031: Building an MFC project for a non-Unicode character set is deprecated. You must change the project property to Unicode or download an additional library. ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped
下载vc_mbcsmfc软件运行即可。
4、m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);中
IDR_MAINFRAME出错。
在该函数函数第一句加上AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
5、IntelliSense: "const char *" 类型的实参与 "LPCTSTR" 类型的形参不兼容
菜单 项目 -> 属性 (打开属性页) -> 配置属性 -> 常规 -> 字符集
单前选中的应该是“使用Unicode字符集”,改为“使用多字节字符集”
void COnclickDlg::OnBnClickedOk()//第一种
{
}
或
void COnclickDlg::OnBnClickedOk()
{
}
或者
void COnclickDlg::OnBnClickedOk()
{
7、error C2065: “IDR_MAINFRAME”: 未声明的标识 这个怎么解决??
应该是图片资源删除了,从新添加一个.ioc的资源,并把ID改为 IDR_MAINFRAME 即可
8、Debug Assertion Failed!
Program: C:Windowssystem32mfc120ud.dll
File: f:ddvctoolsvc7libsshipatlmfcincludeatlsimpstr.h
Line: 490
Expression: (iChar >= 0) && (iChar <= GetLength())
For information on how your program can cause an assertion
failure, see the Visual C++ documentation on asserts.
(Press Retry to debug the application)
出现这样的情况,使用release调试。
Debug:为调试版本,包含调试信息,并且不做任何优化,是程序员用来调试程序的。其运行必须在有开发环境下运行。
Release:为发布版本,是的程序代码大小和运行速度上是最优的,一遍用户很好的使用。
一般情况下,我们需要在debug条件下编写程序并进行调试OK,然后使用Release版本来生成exe给其他人使用。
参考:
滚动条控件Scroll Bar显示在编辑框中:点击打开链接
mfc使用Slider控件控制系统的音量:点击打开链接
MFC入门-MCI简单音乐播放器实现: 点击打开链接http://www.cnblogs.com/xiaoweiwangwang/p/4111622.html
代码参考:http://blog.csdn.net/ywxk1314/article/details/51273272
最后
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