我是靠谱客的博主 醉熏砖头,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C++之强制类型转换static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast1. static_cast2. dynamic_cast3. const_cast4. reinterpret_cast5. 为什么要需要四种类型转换?,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

关键字说明
static_cast用于良性转换,一般不会导致意外发生,风险很低。
const_cast用于 const 与非 const、volatile 与非 volatile 之间的转换。
reinterpret_cast高度危险的转换,这种转换仅仅是对二进制位的重新解释,不会借助已有的转换规则对数据进行调整,但是可以实现最灵活的 C++ 类型转换。
dynamic_cast借助 RTTI,用于类型安全的向下转型(Downcasting)。

1. static_cast

实现C++种内置基本数据类型之间的相互转换,不能用于两个不相关类型进行转换

例如:将整形数据转换为浮点型

  1. c语言方式
int a = 8;
int b = 3;
double result = (double)a / (double)b;
  1. C++方式
int a = 8;
int b = 3;
double result = static_cast<double>(a) / static_cast<double>(b);
  • 格式如下:

static_cast<类型>(变量表达式)

应用场景:

  • 用于类层次结构中基类和派生类之间引用或指针的转换。
    进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的。
    进行下行转换(把基类的指针或引用转换成派生类表示),由于没有动态类型检查,不安全。
  • 用于基本数据类型之间的转换
  • 把空指针转换成目标类型的空指针
  • 把任何类型的表达式转换成void类型

2. dynamic_cast

用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

dynamic_cast< type_id >(expression)

  • type_id 必须是类的指针、类的引用或者void*。
  • 主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。
  • dynamic_cast只能用于含有虚函数的类;
  • 进行上行转换的时候,与static_cast 的作用一样。下行转换的时候,具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
  • dynamic_cast会先检查是否能转换成功,如果能则转换,不能则返回0。
class B
{
public:
    int m_iNum;
    virtual void foo();
};
 
class D : public B
{
public:
    char *m_szName[100];
};
 
void func(B *pb)
{
    D *pd1 = static_cast(pb);
    D *pd2 = dynamic_cast(pb);
}

如果pb指向一个D类型的对象,pd1 和 pd2 是一样的,并且这两个指针执行D类型的任何操作都是安全的。

如果指向B的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作是不安全的。pd2将是一个空指针。

B要有虚函数

这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表,没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。

3. const_cast

c语言中,const是用来限定变量,表示该变量的值不能更改。

const_cast 是用来强制去掉这种不能被修改的常数特性。不是去除变量的常量性,而是去除指向常数对象的指针或引用的常量性,对象必须为指针或引用。

const_cast<type_id>(expression)

用来修改类型的const或volatile属性。

常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。

include<iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
    const int a = 10;
    const int * p = &a;
    int *q;
    q = const_cast<int *>(p);
    *q = 20;    //fine
    cout <<a<<" "<<*p<<" "<<*q<<endl;
        cout <<&a<<" "<<p<<" "<<q<<endl;
    return 0;
}

定义了一个普通指针q。将p通过const_cast去掉其常量性,并赋值给q指针。

4. reinterpret_cast

通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。

reinterpret_cast<type_id>(expression)

type_id 必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针、成员指针。

应用场景

改变指针或引用的类型、将指针或引用转换为一个足够长度的整形、将整形转换为指针或引用。

int *a = new int;
double *d = reinterpret_cast<double *>(a);

5. 为什么要需要四种类型转换?

C风格的转换格式很简单,但是也有缺点:

  • 过于粗暴,可以在任意类型之间转换,很难判断其正确性。
  • 隐式转换有些情况会出问题:比如精度丢失。
  • 显示转换和隐式转换混合在一起,很难快速定位全部的强制转换语句。

但是在实际的工程中强制转换是不可避免的,为此C++提供的四种强制类型转换提供了更加安全可靠的转换。

最后

以上就是醉熏砖头为你收集整理的C++之强制类型转换static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast1. static_cast2. dynamic_cast3. const_cast4. reinterpret_cast5. 为什么要需要四种类型转换?的全部内容,希望文章能够帮你解决C++之强制类型转换static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast1. static_cast2. dynamic_cast3. const_cast4. reinterpret_cast5. 为什么要需要四种类型转换?所遇到的程序开发问题。

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