我是靠谱客的博主 包容蜗牛,最近开发中收集的这篇文章主要介绍ImageLoader加载本地图片的实现————防OOM,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

这段时间,项目功能做完了,但是一直被OOM的问题困扰,在同样的代码在模拟机上可以运行,但在真机上却无法运行,报OOM,于是,最近开始接触关于OOM的相关问题,今天先总结一下关于ImageLoader的实现。
实现ImageLoader主要用到了下面几个知识点:
1.缓存LruCache。
2.线程池ExecutorService。
3.算法实现调度方式优化:LIFO(后进先出),FIFO(先进先出)。
4.任务队列LinkedList< Runnable >
5.后台轮询线程mPoolThread。
6.Handler的消息通讯。

知识点总结完毕后,说一下这个实现思路。
ImageLoader实现思路:
ImagLoader总体来说优化方式有几个点:
1.图片加载策略:使用LIFO而不是FIFO(一共有1000张图片,当你要查看第900张时肯定不能加载900张图片来显示第900张,可以只加载900张开始的图片,前面的图片不用加载)
2.图片压缩策略:对一个需要加载的图片,对ImageView的组件大小进行判断,和图片的实际大小进行比对,当图片过大时,利用Options进行压缩,压缩完成后再使用。
3.使用LruCache:设定一个固定大小的缓存空间(一般为dalvik虚拟机为应用分配的内存的1/8),当新的图片加载完成后先放入缓存,以后每次需要加载图片前,先到缓存中查找是否存在该图片,如果有,则直接从缓存中去,如果没有,再加载,这样避免了才加载完成不久的图片多次加载。
4.使用线程池,因为Android不允许在UI线程中执行耗时操作,所以加载图片时需要在新的线程中执行,但是,每加载一个图片就需要执行一个线程,那么大量图片加载的时候会占用大量内存,所以使用线程池,将固定同一时间只允许一定数量的线程在后台运行(自己设定,数量不要太大,3个左右),所有线程先加入线程池中。
用户传入url(图片地址)-> Bitmap
图片查找思路:
1.url->LruCache查找
->找到则返回Bitmap(这样避免同一张图片多次加载)
->找不到 ->url -> Task -> TaskQueue且发送一个通知给后台轮询线程
2.图片加载思路:
Task -> Run() 根据url 加载图片
1.获取图片显示大小
2.使用Options对图片进行压缩(防止图片过大导致OOM)
3.加载图片且放入LruCache(避免同一张图片多次加载)
后台轮询线程:
TaskQueue -> Task -> 线程池去执行(Handler+Looper+Message)

代码实现:
声明变量:

/**
*使用单例模型
*/
private static ImageLoader mInstance;
/**
* 图片缓存的核心对象
*/
private LruCache<String, Bitmap> mLruCache;
/**
* 线程池
*/
private ExecutorService mThreadPool;
private static final int DEAFULT_THREAD_COUNT = 1;
/**
* 队列调度方式
*/
private Type mType = Type.LIFO;
/**
* 任务队列
*/
private LinkedList<Runnable> mTaskQueue;
/**
* 后台轮询线程
*/
private Thread mPoolThread;
private Handler mPoolThreadHandler;
/**
* UI线程中的Handler
*/
private Handler mUIHandler;
/**
*信号量,用于多线程之间的资源同步
*/
private Semaphore mSemaphorePoolThreadHandler = new Semaphore(0);
private Semaphore mSemaphoreThreadPool;
/**
*枚举类型,用于加载策略
*/
public enum Type {
FIFO, LIFO;
}

构造方法:

private ImageLoader(int threadCount, Type type) {
init(threadCount, type);//传入默认线程池的线程个数,和加载策略
}
/*
* 初始化操作
*/
private void init(int threadCount, Type type) {
// 后台轮询线程
mPoolThread = new Thread() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();//给线程创建一个消息循环
mPoolThreadHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 线程池取出一个任务去执行
mThreadPool.execute(getTask());
try {
mSemaphoreThreadPool.acquire();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
//释放一个信号量
mSemaphorePoolThreadHandler.release();
Looper.loop();//使消息循环起作用,Looper.loop()内部会结束整个子线程的执行, 所以Looper.loop()之后的语句是不会运行的
}
};
/*mPoolThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Looper.prepare();
mPoolThreadHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 线程池取出一个任务去执行
mThreadPool.execute(getTask());
try {
mSemaphoreThreadPool.acquire();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
//释放一个信号量
mSemaphorePoolThreadHandler.release();
Looper.loop();
}
});*/
mPoolThread.start();
// 获取我们应用的最大可用内存
int MaxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();
//设置缓存大小为最大可用内存的1/8
int cacheMemory = MaxMemory / 8;
mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheMemory) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {// 重写此方法来衡量每张图片的大小
return value.getRowBytes() * value.getHeight();//getRowBytes()获取Bitmap每一行所占用的内存字节数。
}
};
//创建线程池
mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(threadCount);//创建一个固定大小的线程池,线程池执行数量不能超过threadcount
mTaskQueue = new LinkedList<Runnable>();
mType = type;
mSemaphoreThreadPool = new Semaphore(threadCount);//创建一个信号量为threadcount的许可集
}
/**
* 从任务队列取出一个方法
* @return
*/
private Runnable getTask() {
if(mType == Type.FIFO){//先进先出,则从队列头开始取
return mTaskQueue.removeFirst();
}else if(mType == Type.LIFO)
{//后进先出,则从队尾开始取
return mTaskQueue.removeLast();
}
return null;
}
public static ImageLoader getInstance(int threadCount,Type type) {
// 懒加载,单例模型,一次初始化后,不需要再初始化
if (mInstance == null) {
// 同步资源锁,防止不同线程多次调用初始化ImageLoader类,占用内存,提高效率
synchronized (ImageLoader.class) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new ImageLoader(threadCount, type);
}
}
}
return mInstance;
}
/**
*根据path为imageView设置图片
* @param path
* @param imageView
*/
public void loadImage(final String path,final ImageView imageView){
//为每个ImageView设置Tag防止图片加载位置错误
imageView.setTag(path);
if(mUIHandler == null){
mUIHandler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
//获取得到图片,为imageview回调设置图片
ImgBeanHolder holder = (ImgBeanHolder) msg.obj;
Bitmap bm = holder.bitmap;
ImageView imageview = holder.imageView;
String path = holder.path;
//将path与gettag存储路径进行比较
if(imageview.getTag().toString().equals(path)){
imageview.setImageBitmap(bm);
}
};
};
}
//根据path在缓存中获取Bitmap
Bitmap bm = getBitmapFromLruCache(path);
if(bm != null){
//缓存中存在,在从使用缓存中的图片
refreshBitmap(path, imageView, bm);
}else{
//缓存中不存在则加载图片
addTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//加载图片
//图片的压缩
//1.获得图片需要显示的大小
ImageSize imageSize = getImageViewSize(imageView);
//2.压缩图片
Bitmap bm = decodeSampledBitmapFromPath(path,imageSize.width,imageSize.height);
//3.把图片加入到缓存
addBitmapToLruCache(path,bm);
refreshBitmap(path, imageView, bm);
//释放一个信号量,使线程池可以进行再取一个任务执行
mSemaphoreThreadPool.release();
}
});
}
}
private void refreshBitmap(final String path,
final ImageView imageView, Bitmap bm) {
Message message =Message.obtain();//从整个Messge池中返回一个新的Message实例,在许多情况下使用它,因为它能避免分配新的对象,避免内存开销
ImgBeanHolder holder = new ImgBeanHolder();
holder.bitmap = bm;
holder.path = path;
holder.imageView = imageView;
message.obj = holder;
mUIHandler.sendMessage(message);
}
/**
* 将图片加入缓存
* @param path
* @param bm
*/
protected void addBitmapToLruCache(String path, Bitmap bm) {
// TODO Auto-generated method stub
if(getBitmapFromLruCache(path) == null){
if(bm!=null){
mLruCache.put(path, bm);
}
}
}
/**
* 根据图片需要显示的宽和高进行压缩
* @param path
* @param width
* @param height
* @return
*/
protected Bitmap decodeSampledBitmapFromPath(String path, int width,
int height) {
//获取图片的宽和高并不把图片加载到内存中
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(path,options);//options中保存图片的真实宽高
options.inSampleSize = caculateInSampleSize(options,width,height);//处理得到压缩比例
//使用获取到的InSampleSize再次解析图片
options.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path,options);
return bitmap;
}
/**
* 根据需求的宽和高以及图片实际的宽和高计算SampleSize
* @param options
* @param width
* @param height
* @return
*/
private int caculateInSampleSize(Options options, int reqwidth, int reqheight) {
int width = options.outWidth;
int height = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if(width >reqwidth || height > reqheight){
int widthRadio = Math.round(width*1.0f/reqwidth);
int heightRadio = Math.round(height*1.0f/reqheight);
//比例可以根据自己的需要调整
inSampleSize = Math.max(widthRadio, heightRadio);
}
return inSampleSize;
}
/**
* 根据imageView获取适当的压缩的宽和高
* @param imageView
* @return
*/
protected ImageSize getImageViewSize(ImageView imageView) {
ImageSize imageSize = new ImageSize();
DisplayMetrics displayMetrics = imageView.getContext().getResources().getDisplayMetrics();//将当前窗口的一些信息放在DisplayMetrics类中
LayoutParams lp = imageView.getLayoutParams();
int width = imageView.getWidth();//获取imageView的实际宽度
if(width <= 0){
width = lp.width;//获取imageview在layout中声明的宽度
}
if(width <= 0){
//width = imageView.getMaxWidth();//检查最大值
width = getImageViewFieldValue(imageView,"mMaxWidth");
}
if(width <= 0){
width = displayMetrics.widthPixels;//屏幕宽度
}
int height = imageView.getHeight();//获取imageView的实际宽度
if(height <= 0){
height = lp.height;//获取imageview在layout中声明的宽度
}
if(height <= 0){
// height = imageView.getMaxHeight();//检查最大值
height = getImageViewFieldValue(imageView,"mMaxHeight");
}
if(height <= 0){
height = displayMetrics.heightPixels;
}
imageSize.width = width;
imageSize.height = height;
return imageSize;
}
/**
* 通过反射获取ImageView
的某个属性值
* @param object
* @param fieldName
* @return
*/
private static int getImageViewFieldValue(Object object,String fieldName){
int value = 0;
try {
Field field = ImageView.class.getDeclaredField(fieldName);
field.setAccessible(true);
int fieldValue = field.getInt(object);
if(fieldValue>0 && fieldValue<Integer.MAX_VALUE){
value = fieldValue;
}
} catch (Exception e) {
}
return value;
}
/**
* 同步锁,只能由一个调用,防止多个同时调用,一次加入过多Runnable
* @param runnable
*/
private synchronized void addTask(Runnable runnable) {
mTaskQueue.add(runnable);
//if(mPoolThreadHandler == null) wait();
try {
if(mPoolThreadHandler == null)
mSemaphorePoolThreadHandler.acquire();/信号量加1
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
mPoolThreadHandler.sendEmptyMessage(0x110);
}
/**
* 根据path在缓存中获取Bitmap
* @param key
* @return
*/
private Bitmap getBitmapFromLruCache(String key) {
return mLruCache.get(key);
}
private class ImageSize {
int width;
int height;
}
private class ImgBeanHolder{
Bitmap bitmap;
ImageView imageView;
String path;
}

实现ImageLoader类的实现后,加载本地图片,只需一句话:
ImageLoader.getInstance(3, Type.LIFO).loadImage(
url, ImageView);
还是很方便的。

这次ImageLoader的实现让我感受到OOM的重要性,内存的管理优化真的很重要,以后要注重这方面的问题的空白。

最后

以上就是包容蜗牛为你收集整理的ImageLoader加载本地图片的实现————防OOM的全部内容,希望文章能够帮你解决ImageLoader加载本地图片的实现————防OOM所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(50)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部