概述
Buffer
定义
Buffer
是node
提供的一个操作二进制流的类。它能够让开发者以类似操作数组的方式去操作二进制数据。事实上,es6
也提供了定型数组来操作二进制数据,后文会简单对比下两者区别。
Buffer的使用场景
回顾二进制操作
假设
a=0001 0101(2)
b=0101 1010(2)
1.|
位或, 对应位有一个为1则结果为1
a | b = 0101 1111(2)
2.&
位与,对应位都为1结果才为1
a & b = 0001 0000(2)
3.~
位非, 对应位1变0,0变1
~a = 1110 1010(2)
console.log('~a',(~a).toString(2));
js中运行结果-10110 也就是1001 0110;
这个过程可能是,求位非后得到111 01010,发现是个负数,存它的补码即1001 0110,读到的就是这个值了
4.>>
向右移位 所有位像左移指定的位数,左边超出的舍弃,右边不足的补0
a >> 2 = 0000 0101(2)
5.<<
向左移位 所有位像左移指定的位数,左边超出的舍弃,右边不足的补0
a << 2 = 0101 0100(2)
java 里有带符号右移和带符号左移,js里是没有这种操作的
6.^
异或 对应位相同则为0,否则为1
a ^ b = 01001111
7.一些操作
- 取出a的低4位
a & 0xf
- 取出a的高4位
a >> 4
- 取出a的高第3位
(a & 0x20) >> 5
其他的方式自己探索去吧
关于位运算,可以参看https://blog.csdn.net/foreverling_ling/article/details/61417649
Buffer的创建
node v6.0
之前可以用new Buffer()
创建, 以后则用如下几个方法创建
- Buffer.alloc(size[, fill[, encoding]])
- Buffer.allocUnsafe(size)
- Buffer.allocUnsafeSlow(size)
- Buffer.from(array) // array 必须是八位字节数组,否则有问题
- Buffer.from(arrayBuffer[, byteOffset[, length]])
- Buffer.from(buffer)
- Buffer.from(string[, encoding])
关于这些方法的具体用法可参考文档,这里简单演示一些基础用法. 需要注意的是,
Buffer中的一项是一个字节(8位)。log出来每个项用两个16进制数表示。
let buf1 = Buffer.alloc(8);
let buf2 = Buffer.alloc(8,1);
let buf3 = Buffer.alloc(8,'a');
let buf4 = Buffer.alloc(8, 'a', 'utf8');
let buf5 = Buffer.allocUnsafe(8);
let buf6 = Buffer.allocUnsafeSlow(8);
console.log('buf1', buf1);
// buf1 <Buffer 00 00 00 00 00 00 00 00>
console.log('buf2', buf2);
// buf2 <Buffer 01 01 01 01 01 01 01 01>
console.log('buf3', buf3);
// buf3 <Buffer 61 61 61 61 61 61 61 61>
console.log('buf4', buf4);
// buf4 <Buffer 61 61 61 61 61 61 61 61>
console.log('buf5', buf5);
// buf5 <Buffer c0 1d e0 03 01 00 00 00>
console.log('buf6', buf6);
// buf6 <Buffer 00 00 00 00 00 00 00 00>
// 注意buf6与buf1对比
let buf7 = Buffer.from([10,0x61,0b10,'a']);
console.log('buf7', buf7);
// buf7 <Buffer 0a 61 02 00>
let arrayBuffer = new Uint16Array(2);
arrayBuffer[0] = 10;
arrayBuffer[1] = 12;
console.log('arrayBuffer.byteLength', arrayBuffer.byteLength);
// arrayBuffer.byteLength 4
// 这样写是不共享内存的, 新开辟了一块内存, 而且去掉了为0的字节
let buf8 = Buffer.from(arrayBuffer);
console.log('buf8', buf8);
// buf8 <Buffer 0a 0c>
arrayBuffer[0] = 11;
console.log('buf8', buf8);
// buf8 <Buffer 0a 0c>
// 这样做跟ArrayBuffer是共享内存的
let buf9 = Buffer.from(arrayBuffer.buffer);
console.log('buf9', buf9);
// buf9 <Buffer 0b 00 0c 00>
arrayBuffer[1] = 14;
console.log('buf9', buf9);
// buf9 <Buffer 0b 00 0e 00>
let buf10 = Buffer.alloc(8, 1);
// 从Buffer创建Buffer也是会新开辟内存的, 不共享
let buf11 = Buffer.from(buf10);
console.log('buf11', buf11);
// buf11 <Buffer 01 01 01 01 01 01 01 01>
buf10[0] = 2;
console.log('buf10', buf10);
// buf10 <Buffer 02 01 01 01 01 01 01 01>
console.log('buf11', buf11);
// buf11 <Buffer 01 01 01 01 01 01 01 01>
读Buffer
- buf.readDoubleBE(offset)
- buf.readDoubleLE(offset)
- buf.readFloatBE(offset)
- buf.readFloatLE(offset)
- buf.readInt8(offset)
- buf.readInt16BE(offset)
- buf.readInt16LE(offset)
- buf.readInt32BE(offset)
- buf.readInt32LE(offset)
- buf.readIntBE(offset, byteLength)
- buf.readIntLE(offset, byteLength)
- buf.readUInt8(offset)
- buf.readUInt16BE(offset)
- buf.readUInt16LE(offset)
- buf.readUInt32BE(offset)
- buf.readUInt32LE(offset)
- buf.readUIntBE(offset, byteLength)
- buf.readUIntLE(offset, byteLength)
具体用法可参考文档,这里比较下有U和无U, BE和LE
1.BE和LE
- BE是按大端序去读
认为低地址存的是高位
- LE是按小端序去读
相反,认为低地址存的是低位
大端序用的多一点,符合习惯
let buf = Buffer.from([0x01, 0x02, 0x03, 0x01, 0x02]);
console.log(buf.readInt16BE(0));
// 258
console.log(buf.readInt16LE(0));
// 513
console.log(0x0102); // 258
console.log(0x0201); // 513
2.有U和无U
主要是看第一位算不算符号位,无U的话第一位是算符号位的,有U第一位算数据位
let buf2 = Buffer.from([0xff]);
console.log(buf2.readInt8(0));
// -1
console.log(buf2.readUInt8(0));
// 255
注意下上边的offset是偏移多少字节,单位字节
写Buffer
- buf.write(string[, offset[, length]][, encoding])
- buf.writeDoubleBE(value, offset)
- buf.writeDoubleLE(value, offset)
- buf.writeFloatBE(value, offset)
- buf.writeFloatLE(value, offset)
- buf.writeInt8(value, offset)
- buf.writeInt16BE(value, offset)
- buf.writeInt16LE(value, offset)
- buf.writeInt32BE(value, offset)
- buf.writeInt32LE(value, offset)
- buf.writeIntBE(value, offset, byteLength)
- buf.writeIntLE(value, offset, byteLength)
- buf.writeUInt8(value, offset)
- buf.writeUInt16BE(value, offset)
- buf.writeUInt16LE(value, offset)
- buf.writeUInt32BE(value, offset)
- buf.writeUInt32LE(value, offset)
- buf.writeUIntBE(value, offset, byteLength)
- buf.writeUIntLE(value, offset, byteLength)
与读操作类似,不做演示
类数组操作
1.访问和写入
buf[0] // 访问第一个字节
buf[0] = 1 // 将第一个字节写为1
2.slice方法
从一个buffer中截取一段生成一个buffer,新旧buffer是共享内存的,和Array不同,Array的这个方法会新开辟内存。
let buf = Buffer.from([0x01, 0x02, 0x03]);
console.log(buf);
// <Buffer 01 02 03>
buf[0] = 0x5;
console.log(buf[0]);
// 5
let buf2 = buf.slice(0,2);
console.log(buf2);
// <Buffer 05 02>
buf[1] = 0x8;
console.log(buf2);
// <Buffer 05 08>
let arr = [0,1,2,3];
let arr2 = arr.slice(0,2);
arr[0] = 10;
console.log(arr2);
// [0, 1]
3.concat方法
连接多个buffer生成一个buffer, 不共享内存
let buf3 = Buffer.alloc(4,1);
let buf4 = Buffer.alloc(4,5);
let totalLength = buf3.length + buf4.length;
const bufA = Buffer.concat([buf3, buf4], totalLength);
console.log(bufA);
// <Buffer 01 01 01 01 05 05 05 05>
buf3[0] = 3;
console.log(bufA);
// <Buffer 01 01 01 01 05 05 05 05>
关于Buffer更深入的理解可以参考
- https://segmentfault.com/a/1190000005368752
- https://segmentfault.com/a/1190000008772711
ArrayBuffer
定义
ArrayBuffer在ES6中被引入,可以认为是一定大小的内存空间。对这段内存的操作则需要视图支持,包括通用的视图DataView
和定型数组1TypedArray
。
ArrayBuffer的基本操作
- ArrayBuffer(size: number): ArrayBuffer // 创建size个字节的ArrayBuffer
- slice(start: number, end: number): ArrayBuffer // 截取生成新的ArrayBuffer,不共享内存
let buffer1 = new ArrayBuffer(8);
let view1 = new DataView(buffer1);
console.log(buffer1);
// ArrayBuffer { byteLength: 8 }
console.log(view1);
// DataView {
//
byteLength: 8,
//
byteOffset: 0,
//
buffer: ArrayBuffer { byteLength: 8 } }
view1.setInt8(0,3);
console.log(view1.getInt8(0));
// 3
let buffer2 = buffer1.slice(1,2);
let view2 = new DataView(buffer2);
view1.setInt8(1,3);
console.log(view2.getInt8(0));
// 0
DataView
1.属性
- buffer
- byteLength
- byteOffset
2.写操作
- setInt8(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
- setUInt8(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
- setInt16(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
- setUInt16(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
- setInt32(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
- setUInt32(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
- setFloat32(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
- setFloat64(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
3.读操作
- getInt8(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
- getUInt8(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
- getInt16(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
- getUInt16(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
- getInt32(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
- getUInt32(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
- getFloat32(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
- getFloat64(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
TypedArray
1.类型
- Int8Array
- Uint8Array
- Uint8ClampedArray
- Int16Array
- Uint16Array
- Int32Array
- Uint32Array
- Float32Array
- Float64Array
创建方法
- new TypedArray(buf: Buffer):TypedArray
- new TypedArray(size: number):TypedArray
- new TypedArray(typedArray: TypedArray): TypedArray
- new TypedArray(array: Array): TypedArray
2.方法
typedArray[0] = 1
console.log(typedArray[0])
更多类数组方法参考:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray
- 属性
- byteLength: 占据的字节数
- length: 元素个数
- buffer: 使用的ArrayBuffer
let buffer1 = new ArrayBuffer(10);
let int8Array = new Int8Array(buffer1);
int8Array[0] = 1;
console.log(int8Array.length);
// 10
console.log(int8Array.byteLength);
// 10
console.log(int8Array[0]);
// 1
let int16Array = new Int16Array(buffer1);
console.log(int16Array.length);
// 5
console.log(int16Array.byteLength);
// 10
node Buffer, TypedArray, Array比较
-
Array
是不能去操作位的,但是Buffer
和TypedArray
是可以的 -
Buffer
的slice
方法是在原来的内存上直接截取的, 会共享一段内存,而Array
和TypedArray
是会拷贝一份放到一段新的内存 -
Buffer
是Uint8Array
的实例,buf instanceOf Unint8Array=true
-
Buffer
和Array
都没有byteLength
方法,而TypedArray
有,byteLength
表示TypedArray
占用的字节数,length
表示的是有多少个项 -
Array
数据项没有一定的数据类型,Buffer
的每一项都是1字节数字,TypedArray
有多种类型
- Array的文档:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/copyWithin
- TypedArray文档:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray
- Buffer文档
http://nodejs.cn/api/buffer.html
websocket协议的简单实现
协议解读
1.介绍
WebSocket
协议是基于TCP
的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——允许服务器主动发送信息给客户端。
2.连接(握手)
客户端 -> 发一个特殊的http请求 -> 服务器发一个特殊的http响应 -> 连接成功
连接请求
下面是个实际的请求头
GET ws://127.0.0.1:3000/ HTTP/1.1
Host: 127.0.0.1:3000
Connection: Upgrade
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_13_6) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/69.0.3497.100 Safari/537.36
Upgrade: websocket
Origin: http://localhost:3000
Sec-WebSocket-Version: 13
Accept-Encoding: gzip, deflate, br
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9
Sec-WebSocket-Key: HfqW8RyI8GitR89fzjbGgA==
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits
一个普通的请求头如下
GET / HTTP/1.1
Host: localhost:3000
Connection: keep-alive
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
Upgrade-Insecure-Requests: 1
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_13_6) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/69.0.3497.100 Safari/537.36
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,image/apng,*/*;q=0.8
Accept-Encoding: gzip, deflate, br
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9
关于建立连接的请求不详细说,重点关注的服务端的部分,使用h5的websocket时,浏览器已经帮我们做好了一切。想了解更多细节的同学可以参考
- https://tools.ietf.org/pdf/rfc6455.pdf
- http://www.cnblogs.com/chyingp/p/websocket-deep-in.html
连接响应
下面是一个实际的响应
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: mG8+Ke3Gs4TDeff7HYfHmoXPkrA=
在node
中,使用createServer
会返回一个http.Server
类的实例,当客户端对这个server
发起一个Connection
为Upgrade
的请求时,server
会触发一个upgrade
事件,我们可以在这个事件处理函数中多客户端发来的信息进行校验, 校验成功可以按协议给出响应即建立连接成功了。
const crypto = require('crypto');
const GUID = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';
// GUID
server.on('upgrade', (req, socket) => {
let key = req.headers['sec-websocket-key'];
key = crypto
.createHash('sha1')
.update(key + GUID)
.digest('base64');
let resHeaders = [
'HTTP/1.1 101 Switching Protocols',
'Upgrade: websocket',
'Connection: Upgrade',
'Sec-WebSocket-Accept: ' + key,
'',
''
];
resHeaders = resHeaders.join('rn');
socket.write(resHeaders);
});
上述代码忽略了对请求头字段的校验。
Sec-WebSocket-Accept
这个字段是需要计算的。
需要将请求头的sec-websocket-key
字段 与一个规定的字符串连接,再使用sha1
加密,再将这个加密后的字符串转成base64
即可得到。
3.帧结构
- FIN: 1bit
一个数据块可能被拆成多个数据帧发送, FIN标示是否为最后一个数据帧, 只有一个数据帧也要置为1
- RSV1, RSV2, RSV3 1bit x 3
除非两端协商了非0值的含义, 否则必须都为0; 不然另一端要中断连接
- opcode 4bits
定义数据部分的信息, 无效终止连接; 0x8标示是个关闭连接的帧
- mask 1bit
标示数据部分是否使用掩码
- payload length: 7bits 7+16 7+64
0-125: 7bits
126 2B
127 8B - masking-key: 0 | 4B
从客户端发送的数据会包含这个掩码
- extension data + application data: x+y
x= 0B or xB, 除非已经和客户端确定扩展数据含义, 否则不能有
y 应用数据
4.断开
略了
代码实现
// 这里边还有很多问题
const EventEmitter = require('events');
const GUID = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';
// GUID
class Websocket extends EventEmitter {
constructor(p) {
super();
if(typeof p === 'number') { // 表示不是挂在http服务上的
// 略了, 可以用net 模块根据指定端口创建tcp连接
}else if(typeof p === 'object') {
// 表示与http服务公用一个服务
this.server = p;
this._init();
} else {
throw new Error('error');
}
this.socketsMap = new Map();
}
_handshake(req, socket) {
this.socket = socket;
let key = req.headers['sec-websocket-key'];
key = require('crypto')
.createHash('sha1')
.update(key + GUID)
.digest('base64');
let resHeaders = [
'HTTP/1.1 101 Switching Protocols',
'Upgrade: websocket',
'Connection: Upgrade',
'Sec-WebSocket-Accept: ' + key,
'',
''
];
socket.on('data', frame => {
const decodedFrame = this._decode(frame);
if(decodedFrame.opcode === 0x0) {
}
const opcode = decodedFrame.opcode;
if(opcode === 0x8) {
this.emit('close', socket);
socket.write(this.closeFrame());
this.socketsMap.delete(socket);
} else {
decodedFrame.data && this.emit('message', socket, decodedFrame.data.toString('utf8'));
}
});
resHeaders = resHeaders.join('rn');
socket.write(resHeaders);
this.socketsMap.set(socket, 1);
this.emit('open', socket);
}
_init() {
this.server.on('upgrade', (req, socket) => {
this._handshake(req, socket);
})
}
send(socket, msg) {
try {
socket.write(this._encode(msg));
} catch(e) {
console.log(e);
}
}
broadcast(msg) {
for (const socket of this.socketsMap) {
this.send(socket[0], msg);
}
}
/**
* 解码
*/
_decode(frame) {
console.log(frame)
let frame1 = frame[0];
// 第一个字节
let FIN = frame1 >> 7;
// 标示是否为结束帧
// 扩展
let RSV1 = frame1 >> 6 & 0b01;
let RSV2 = frame1 >> 5 & 0b001;
let RSV3 = frame1 >> 4 & 0b0001;
let opcode = frame1 & 0x0F;
// 标示数据信息类型
let MASKING_KEY_buf;
// 掩码
let data;
// 数据
let frame2 = frame[1];
// 第二个字节
let MASK = frame2 >> 7;
let payloadLength = frame2 & 0x7F;
console.log(payloadLength)
let extendPayloadBytes = 0;
if (payloadLength === 126) {
payloadLength = frame.readUInt16BE(2);
extendPayloadBytes = 2;
} else if (payloadLength === 127) {
payloadLength = frame.readUInt32BE(2);
extendPayloadBytes = 8;
}
if (MASK === 1) {
MASKING_KEY_buf = frame.slice(2 + extendPayloadBytes, 6 + extendPayloadBytes);
data = Buffer.alloc(payloadLength);
for (let i = 0; i < payloadLength; i++) {
var j = i % 4;
data[i] = frame[2 + extendPayloadBytes + 4 + i] ^ MASKING_KEY_buf[j];
}
}
return {
FIN,
RSV1,
RSV2,
RSV3,
opcode,
MASKING_KEY_buf,
data
}
}
closeFrame() {
let f = Buffer.from([0x8, 0x8]);
console.log(f);
return f;
}
_encode(data) {
let dataBuf = Buffer.from(data, 'utf8');
let dataLength = dataBuf.length; // 数据长度,bytes
let frames = [];
let preInfoArr = [];
preInfoArr.push((1 << 7) + 1);
// FIN和opcode
if (dataLength < 126) {
preInfoArr.push((0 << 7) + dataLength); // mask 和数据长度
let f = Buffer.from(preInfoArr);
dataBuf = Buffer.concat([f,dataBuf]);
frames.push(dataBuf);
// 数据
dataLength = 0;
} else if (dataLength < Math.pow(2, 16)) {
preInfoArr.push((0 << 7) + 126);
// 占位,表示要用后面两个字节标示长度
preInfoArr.push(((dataLength & 0xFF00) >> 8), (dataLength & 0xFF));
let f = Buffer.from(preInfoArr);
dataBuf = f.concat(dataBuf)
frames.push(dataBuf);
} else if (dataLength < Math.pow(2, 32)) {
preInfoArr.push((0 << 7) + 126);
// 占位,表示要用后面两个字节标示长度
preInfoArr.push(0x0,0x0);
preInfoArr.push(
(dataLength & 0xFF000000) >> 24,
(dataLength & 0xFF0000) >> 16,
(dataLength & 0xFF00) >> 8,
dataLength & 0xFF
)
let f = Buffer.from(preInfoArr);
dataBuf = Buffer.concat([f,dataBuf]);
frames.push(dataBuf);
} else { // 需要分片了
// 暂不考虑了
}
return frames[0];
}
}
module.exports = Websocket;
最后
以上就是阔达乌冬面为你收集整理的 node之Buffer--以websocket不完全实现为例BufferArrayBuffernode Buffer, TypedArray, Array比较websocket协议的简单实现的全部内容,希望文章能够帮你解决 node之Buffer--以websocket不完全实现为例BufferArrayBuffernode Buffer, TypedArray, Array比较websocket协议的简单实现所遇到的程序开发问题。
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