我是靠谱客的博主 乐观小白菜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍iOS开发,图片太多占内存太大如何解决,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

写在前面

加载图片的方式

在ios中,为了方便都这样加载图片 myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"]; 如果你也这样加载的话,要小心了,这种方法在一些图片很少或者图片很小的时候是没问题的,在大量加载图片时候如果这样会造成内存占用过大.

WHY

实际上[UIimage
imageNamed:imageName]这个方法在图片使用完成之后不会被肢解释放掉,具体的释放时间是由系统决定的,所以这个方法只适用于图片小和一些常用的图像处理.

嚼个栗子

当我们做简单的图片浏览器时,就不适合用这个方法来加载图片,那么这里列一个简单粗糙的方法:

for (int i = 0; i<100; i++) {
NSString *imagename = [NSString stringWithFormat:@"img_%d",i];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imagename ofType:nil];
//可以理解成将图片的地址放到我们需要的地方去
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
}

小解(不是小解~.~)

1.为什么尽量避免使用imageNamed?

 使用这种方式生成的对象被autorelease之后,图片依然存在于内存,并不会及时回收,并且没有明确的释放方法。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存。
这是为什么?如果对于大量同一图片的重复,使用这个方法可行。以这种方式加载的图片会缓存一份在内存中,以后如果发现有同名的图片,则不会再次加载。缺点是这份缓存无法预知释放时间与条件。

2.最好使用方式:imageWithContentsOfFile,根据文件路径加载图片。

这种方式加载的图片不会缓存在内存中,当对象被释放之后,图片也会被释放。
 #define recourcesPath [[NSBundle mainBundle] resourcePath]
NSString * imageFile
= [[NSString alloc] initWithFormat:@"%@/%@",recourcesPath, filename];
UIImage
* tempImage = nil;
tempImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imageFile];
[imageFile release];
imageFile = nil;
这样得到的图片tempImage,并不是autorelease,这可以手动释放,释放的时候已将图片从内存中清除,可控内存是它的优点

最后

以上就是乐观小白菜为你收集整理的iOS开发,图片太多占内存太大如何解决的全部内容,希望文章能够帮你解决iOS开发,图片太多占内存太大如何解决所遇到的程序开发问题。

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