概述
像素:每张图片都是由很多个色点组成的,每个色点称之为一个像素(Pixel)。100W、130W以及200W像素的摄像机,就是说它对应的感光器件的个数。
分辨率:是指单位长度中所表达或截取的像素数目。表示每英寸图像内的像素点数,单位是像素每英寸(PPI)。图像分辨率越高,像素的点密度越高,图像越清晰。
像素(Pixel) = 尺寸(Inch)*分辨率(PPI)
- 像素相同的情况下,图尺寸小,单位面积内像素点多,分辨率更大,画面看起来更清晰。这也就是为什么同一张图片,尺寸越大,画面越模糊。
- 图像的分辨率越高,画面看起来更清晰;
- 图像的分辨率取决于图像的像素和尺寸,像素高且尺寸小的图片,分辨率大,画面看起来更清晰;
- 图像的像素越高,并不意味着画面更清晰,但是在同等分辨率要求的情况下,能够显示更大尺寸的图片
图像格式:
PNG:便携式网络图形是一种无损压缩的位图片形格式,其设计目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法,一般应用于JAVA程序、网页或S60程序中,原因是它压缩比高,生成文件体积小。
BMP:BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备有向量相关位图(DDB)和设备无向量相关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
JPEG:JEPG压缩技术可以说是所有图像压缩技术的基础。它适合静态图像的压缩,直接处理整个画面,压缩倍数为20-80倍,分辨率没有选择的余地。所以,要等到整个压缩档案传输完成后才能开始进行解压缩成为影像画面,而这样的方式造成传输一个高解析画面时须耗时数十秒甚至数分钟。支持有损压缩,压缩比可用参数调整,在压缩比达25:1时,压缩后还原的图像与原始图像相比较,人们很难区分其中的差别。JEPG是目前用于摄影图像的最好压缩方法。
GIF:GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。GIF格式可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。
在相关格式转换过程中,大格式文件如BMP转化为JEPG格式时,图像像素不会有任何改变,但是图像细节会改变,会丢失一些东西,但是在图像大小和细节保留上可以找到一个平衡点,满足两种要求。
最后
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