概述
maya雕刻工具可谓是快速制作有凹痕折皱的得力用具,比如制作抱枕,布料、水面、凹凸地面等经常比用工具,那么如何用雕刻工具制作抱枕呢,那今天我来说下如何来制作。
1、首先我们来建立一个多边形box,然后然后我们开始对box进行分段,这是大概分段,不用分太多,分段目的是用来制作抱枕的大型。
2、说下,比例尺寸要符合现实生活中的抱枕宽高比例,在前视图调节顶点,进行缩放,做出抱枕大概的形状。
3、然后对上下最外面一圈顶点进行向内缩放,按3圆滑显示实现抱枕边缘的起伏。
4、接着我们制作抱枕的边角的中间走线,这里选择中间四圈的面,这里有个技巧,可以先这个变,然后按住ctrl加鼠标右键-循环边工具-到循环边-按住crtl加鼠标右键-到面-到面,这时候就选择了一圈的面,如果感觉有些宽,比例不合适,这时候可以进行下缩放。
5、使用挤出命令,挤出面后,进行边的微调,让四周的面凸显出来,这里要耐心的微调。然按3圆滑显示。
6、圆滑后感觉边线轮廓不是很明显,这时候可以使用编辑网格命令下的偏移循环边工具,对边上下进行添加一圈的线,也可以选择一圈的线,进行倒角,这里不建议用,本人感觉用倒角不是很方便。
7、接着对抱枕进行起包鼓起来,这里可以对顶点进行调节,选择上下的顶点进行缩放,或者使用之间我的经验上有软选择的使用方法,这里不在讲述了,对顶点进行调节,调节后如下图
8、抱枕的形大概这个时候就有了,然后我们进行添加循环边进行布线细化了,进入边模式,按住shift加鼠标右键,下方有一个插入循环边工具(或者编辑网格-出插入循环边工具),进行添加一圈的边,对模型进行布线细化,然后加个平滑命令进行全部加边。
9、到这里,抱枕的模型就调节好了,然后我么就需要制作抱枕的折皱了,打开雕刻几何体工具,选择网格-雕刻几何体工具,这里时候就天出来工具面板了。
10、首先讲解下工具的使用,
笔刷;
这里半径U:笔刷的大小作用范围,快捷键安装B,然后按住鼠标左键进行移动来改变半径大小。
不透明度:即笔刷的强度。
雕刻参数;
操作:推动、拉动、平滑、松弛、收缩、滑动,下面的选项可以进行修改,意思大家也能懂,实际操作一遍。
11、接下来就是看自己的想象了,使用雕刻工具上的推动进行折皱,或者松弛放大,使用拉动添加凹凸感觉。
12、到这里,我的抱枕模型就做好了,如果你有时间,可以进行更细微的调节,做出真实的抱枕感觉,然后添加材质,渲染就出来了。哈哈,希望能帮助大家,谢谢支持。
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最后
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