教程来啦
- 一.WebGL不能干的那些事
- 二.注意事项
- 1.播放声音
- 2.跨域
- 3.发布http or https?
- 4.包体大小
- 5.Odin
- 6.T序列化失败
- 三.参考资料
- 四.Build
- 主要步骤
- web.config
- Apache
- IIS
- 手机端去掉提示框
- 全屏
- 加载时间过长
- 页面模板
- 只要进度条不要Logo
- 自定义加载背景图
- 激活嵌入资源
- 五.IIS 部署
- 启用Internet Infomation Services
- 添加程序到IIS
- 六.浏览器设置
- 七.UnityScript与JavaScript通信
一.WebGL不能干的那些事
1.内置的video player 无法播放。(可以使用AVPro 播放)
2.多线程
3.socket(可以用UnityWebRequest或websocket)
4.不支持dynamic
类型,可以使用object。
5.不支持ComputeShader: SystemInfo.supportsComputeShaders
二.注意事项
1.播放声音
要去掉AutoPlay
2.跨域
参考1
参考2
官网
web.config添加
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9<httpProtocol> <customHeaders> <add name="Access-Control-Allow-Origin" value="*" /> <add name="Access-Control-Allow-Methods" value="GET, PUT, POST, DELETE, HEAD, OPTIONS" /> <add name="Access-Control-Allow-Credentials" value="true"/> <add name="Access-Control-Allow-Headers" value="X-Requested-With, origin, content-type,Accept, X-Access-Token, X-Application-Name, X-Request-Sent-Time" /> </customHeaders> </httpProtocol>
3.发布http or https?
当发布到https
上时程序中访问http
的都会被改成https,这时候一般就报错了。。。
4.包体大小
注意工程中尽量不用Resources
文件夹,不然打包的时候会导致包体过大。因为放在该文件夹下的东西都会被打包。
是否包含Resources | build包体大小 |
---|---|
包含Resources | 14M |
无Resources | 12.7M |
无Resource+Assembly Definitions | 8.93M |
5.Odin
有的类型在WebGL平台并不支持序列化,如果你使用了Odin就需要在打包前生成AOT
:
6.T序列化失败
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2T序列化失败,System.Reflection.Emit.DynamicMethod::.ctor
把序列化工具换成Json .Net For Unity
三.参考资料
hi,WebGL
Unity 发布WebGL注意事项
Unity WebGL 官方教程
Unity WebGL官方教程翻译
发布后打不开
Unity WebGL游戏
官方WebGL Tiny
IIS的搭建
别个的笔记
问题总结
四.Build
空场景build耗时~142s
测试demo
主要步骤
web.config
需要在index.html同级目录下添加web.config
配置文件。
需要根据部署的服务器决定:
Apache
web.config
后缀改成.htaccess
Gzip版本
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9<IfModule mod_mime.c> AddType application/octet-stream .unityweb AddEncoding gzip .unityweb AddType application/wasm .wasm AddEncoding gzip .wasm AddOutputFilterByType DEFLATE application/wasm </IfModule>
Brotli版本
:
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8<IfModule mod_mime.c> AddEncoding br .unityweb RemoveType .wasm AddType application/wasm .wasm RemoveType .unityweb AddType application/octet-stream .unityweb </IfModule>
IIS
首先安装URL Rewrite
!
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23<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configuration> <system.webServer> <staticContent> <remove fileExtension=".unityweb" /> <mimeMap fileExtension=".unityweb" mimeType="application/octet-stream" /> <remove fileExtension=".wasm" /> <mimeMap fileExtension=".wasm" mimeType="application/wasm" /> </staticContent> <rewrite> <outboundRules> <rule name="Append gzip Content-Encoding header"> <match serverVariable="RESPONSE_Content-Encoding" pattern=".*" /> <conditions> <add input="{REQUEST_FILENAME}" pattern=".(unityweb|wasm)$" /> </conditions> <action type="Rewrite" value="gzip" /> </rule> </outboundRules> </rewrite> </system.webServer> </configuration>
手机端去掉提示框
在手机端打开wegl项目会弹出不支持webgl的提示框,不想要的话可以把UnityLoader.js
文件内的提示框代码改下(line:2041):
修改前代码
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13compatibilityCheck: function(e, t, r) { UnityLoader.SystemInfo.hasWebGL ? UnityLoader.SystemInfo.mobile ? e.popup("Please note that Unity WebGL is not currently supported on mobiles. Press OK if you wish to continue anyway.", [{ text: "OK", callback: t }]) : ["Edge", "Firefox", "Chrome", "Safari"].indexOf(UnityLoader.SystemInfo.browser) == -1 ? e.popup("Please note that your browser is not currently supported for this Unity WebGL content. Press OK if you wish to continue anyway.", [{ text: "OK", callback: t }]) : t() : e.popup("Your browser does not support WebGL", [{ text: "OK", callback: r }]) },
修改后
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10compatibilityCheck: function(e, t, r) { UnityLoader.SystemInfo.hasWebGL ? ["Edge", "Firefox", "Chrome", "Safari"].indexOf(UnityLoader.SystemInfo.browser) == -1 ? e.popup("Please note that your browser is not currently supported for this Unity WebGL content. Press OK if you wish to continue anyway.", [{ text: "OK", callback: t }]) : t() : e.popup("Your browser does not support WebGL", [{ text: "OK", callback: r }]) },
全屏
index.html
修改如下:
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46<!DOCTYPE html> <html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>Unity WebGL Player | Pudong</title> <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico"> <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css"> <script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script> <script src="Build/UnityLoader.js"></script> <script> var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/build.json", { onProgress: UnityProgress }); </script> <!-- 滚动条隐藏 --> <style type="text/css"> body { overflow: scroll; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; } </style> <!-- 窗口自适应 --> <script type="text/javascript"> function ChangeCanvas() { document.getElementById("gameContainer").style.width = window.innerWidth + "px"; document.getElementById("gameContainer").style.height = window.innerHeight + "px"; document.getElementById("#canvas").style.width = window.innerWidth + "px"; document.getElementById("#canvas").style.height = window.innerHeight + "px"; } </script> </head> <body onResize="ChangeCanvas()"> <div class="webgl-content" style="position:absolute;width: 100%; height: 100%;z-index:1" id="gameContainer"></div> <div style="position:absolute;z-index:2"> </div> </body> </html>
以上修改只能做到页面最大化,如果要全屏可以手动F11或者添加其他代码
加载时间过长
1.使用Gzip压缩格式
页面模板
模板demo
只要进度条不要Logo
用以下内容替换UnityProgress.js
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21function UnityProgress(gameInstance, progress) { if (!gameInstance.Module) return; if (!gameInstance.progress) { gameInstance.progress = document.createElement("div"); gameInstance.progress.className = "progress " + gameInstance.Module.splashScreenStyle; gameInstance.progress.empty = document.createElement("div"); gameInstance.progress.empty.className = "empty"; gameInstance.progress.appendChild(gameInstance.progress.empty); gameInstance.progress.full = document.createElement("div"); gameInstance.progress.full.className = "full"; gameInstance.progress.appendChild(gameInstance.progress.full); gameInstance.container.appendChild(gameInstance.progress); } gameInstance.progress.full.style.width = (100 * progress) + "%"; gameInstance.progress.empty.style.width = (100 * (1 - progress)) + "%"; if (progress == 1) gameInstance.progress.style.display = "none"; }
Unity发布WebGL时如何修改、删除默认的载入进度条
自定义加载背景图
如下所示把黑色的背景
换成了图片!!!
方法概况:直接把Logo换成想要的背景图,然后在css中修改尺寸即可{(>A<)}〃≈≈大罗法咒
详细步骤:
1.TemplateData/progressLogo.Dark.png
替换成需要的背景图片。(ps:进度条是progressFull.Dark.png
)
2.打开style.css
修改logo的宽高.webgl-content .logo {background: url('progressLogo.Light.png') no-repeat center / contain; width: 100%; height: 100%;}
3.(ノ・_・)ノ去!卍卍卍
激活嵌入资源
介绍
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15using UnityEditor; namespace ZYF { public class ZYF_WebGLEditorScript { [MenuItem("WebGL/Enable Embedded Resources")] [System.Obsolete] public static void EnableErrorMessageTesting() { PlayerSettings.SetPropertyBool("useEmbeddedResources", true, BuildTargetGroup.WebGL); } } }
五.IIS 部署
启用Internet Infomation Services
添加程序到IIS
1.把build目录添加到IIS
2.通过浏览器打开(http://localhost/webgl/ )
当然也可以用ip打开,笔者本地ip为:192.168.10.215,所以地址为:http://192.168.10.215:80/webgl/
报错了就说明需要添加web.config
文件!
重新打开页面就正常了
六.浏览器设置
Chrome 快捷方式右键属性在目标内添加 --enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files
即可(注意第一个的空格)
示例:“C:Program Files (x86)GoogleChromeApplicationchrome.exe” --enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files
Firefox:
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4地址栏输入:about:config 找webgl.disabled false 找webgl.force-enabled true
七.UnityScript与JavaScript通信
┏ (゜ω゜)=????
最后
以上就是美丽大山最近收集整理的关于Unity WebGL开发一.WebGL不能干的那些事二.注意事项三.参考资料四.Build五.IIS 部署六.浏览器设置七.UnityScript与JavaScript通信的全部内容,更多相关Unity内容请搜索靠谱客的其他文章。
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