我是靠谱客的博主 贪玩蓝天,最近开发中收集的这篇文章主要介绍计算机图形学知识运用,计算机图形学知识点 - 范文中心,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

总复习知识点

第1章 绪论

数字图像处理、计算机图形学、计算机模式识别概念、关系、区别

计算机图形学的应用范围和实例

第2章 计算机图形系统硬件

计算机图形系统工作流程、基本组成和典型计算机图形系统

计算机图形系统设备:

图形输入设备: 掌握有哪些设备

图形输出设备:分类及相应的设备、工作机理

图形显示设备: CRT 的结构、原理和工作方式

彩色CRT 的结构、原理

随机扫描和光栅扫描的图形显示器的结构和工作原理

各种显示器的优缺点

图形显示子系统:掌握基本概念,理解分辨率、扫描方式、象素与帧缓存 图形显示处理设备:作用、构成

图形标准:GL,IGES,STEP

第3章 交互式技术

用户接口的常用形式?简单的交互过程、交互设备、交互任务、交互技术,重点要求理解拾取技术

第4章 图形的表示与数据结构

第5章 基本图形生成算法

直线的扫描转换:定义;DDA ,中点、Bresenham 算法及各自相应的改进算法,包括算法

的原理、算法的实现步骤、递推公式

圆的扫描转换:基本思想;中点及Bresenham 算法的原理、算法的实现步骤。 椭圆的扫描转换:中点Bresenham 算法

多边形的扫描转换: 扫描线算法

活性边表算法

边填充算法、栅栏填充算法、边标志算法

4-/8- 连通 填充算法(种子填充算法、扫描线种子填充算法)

线型和线宽:如何实现线型和线宽,各自的特点

字符:点阵字符、矢量字符;SHAPE 格式

裁剪:裁剪的定义、线段裁剪算法()、多边形裁剪算法

反走样:反走样概念、类型;

反走样算法(提高分辨率、简单区域采样、加权区域采样)

第6章 二维变换及二维观察

概念: 齐次坐标、二维基本几何变换、复合变换、坐标体系、视窗变换;二维图形显示流程

计算: 二维几何变换、视窗变换

第7章 三维变换及三维观察

概念: 三维基本几何变换、复合变换、坐标系变换、投影变换、透视投影、平行投影、灭点、三视图、观察坐标系、三维观察流程、三维裁剪

掌握基于观察坐标系的一点透视实现流程

计算: 三维几何变换、一点透视

第八章 曲线及曲面

曲线表达方式及优缺点

曲线参数表达的代数形式和几何形式;对应的矩阵表达

常用曲线(贝赛尔曲线和B 样条曲线)、曲面的定义;特点

重点要求掌握贝赛尔曲线的几何意义、性质。三次以下贝赛尔曲线的求取

第九章 真实图形

消隐概念、对象、分类

线消隐算法:边框算法、凸、凹多面体线消隐

面消隐:画家算法、Z 缓冲区算法、扫描线Z 缓冲区算法、区域采样算法

最后

以上就是贪玩蓝天为你收集整理的计算机图形学知识运用,计算机图形学知识点 - 范文中心的全部内容,希望文章能够帮你解决计算机图形学知识运用,计算机图形学知识点 - 范文中心所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(54)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部