概述
总复习知识点
第1章 绪论
数字图像处理、计算机图形学、计算机模式识别概念、关系、区别
计算机图形学的应用范围和实例
第2章 计算机图形系统硬件
计算机图形系统工作流程、基本组成和典型计算机图形系统
计算机图形系统设备:
图形输入设备: 掌握有哪些设备
图形输出设备:分类及相应的设备、工作机理
图形显示设备: CRT 的结构、原理和工作方式
彩色CRT 的结构、原理
随机扫描和光栅扫描的图形显示器的结构和工作原理
各种显示器的优缺点
图形显示子系统:掌握基本概念,理解分辨率、扫描方式、象素与帧缓存 图形显示处理设备:作用、构成
图形标准:GL,IGES,STEP
第3章 交互式技术
用户接口的常用形式?简单的交互过程、交互设备、交互任务、交互技术,重点要求理解拾取技术
第4章 图形的表示与数据结构
无
第5章 基本图形生成算法
直线的扫描转换:定义;DDA ,中点、Bresenham 算法及各自相应的改进算法,包括算法
的原理、算法的实现步骤、递推公式
圆的扫描转换:基本思想;中点及Bresenham 算法的原理、算法的实现步骤。 椭圆的扫描转换:中点Bresenham 算法
多边形的扫描转换: 扫描线算法
活性边表算法
边填充算法、栅栏填充算法、边标志算法
4-/8- 连通 填充算法(种子填充算法、扫描线种子填充算法)
线型和线宽:如何实现线型和线宽,各自的特点
字符:点阵字符、矢量字符;SHAPE 格式
裁剪:裁剪的定义、线段裁剪算法()、多边形裁剪算法
反走样:反走样概念、类型;
反走样算法(提高分辨率、简单区域采样、加权区域采样)
第6章 二维变换及二维观察
概念: 齐次坐标、二维基本几何变换、复合变换、坐标体系、视窗变换;二维图形显示流程
计算: 二维几何变换、视窗变换
第7章 三维变换及三维观察
概念: 三维基本几何变换、复合变换、坐标系变换、投影变换、透视投影、平行投影、灭点、三视图、观察坐标系、三维观察流程、三维裁剪
掌握基于观察坐标系的一点透视实现流程
计算: 三维几何变换、一点透视
第八章 曲线及曲面
曲线表达方式及优缺点
曲线参数表达的代数形式和几何形式;对应的矩阵表达
常用曲线(贝赛尔曲线和B 样条曲线)、曲面的定义;特点
重点要求掌握贝赛尔曲线的几何意义、性质。三次以下贝赛尔曲线的求取
第九章 真实图形
消隐概念、对象、分类
线消隐算法:边框算法、凸、凹多面体线消隐
面消隐:画家算法、Z 缓冲区算法、扫描线Z 缓冲区算法、区域采样算法
最后
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