我是靠谱客的博主 稳重豆芽,最近开发中收集的这篇文章主要介绍总结一些 egret项目接小程序时 遇到的问题及解决方法,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1,https://blog.csdn.net/u013052238/article/details/81456908  这个地址的一些问题 是一部分,

其中 第6条,当在wxgame.ts中仿照已有的 暴露库给window的方法写完之后,仍会报错,本人遇到的是 : jszip is not defined :  

也尝试过其他前辈分享的解决方法:如 将jszip.min.js 的开头部分 :

!function(t){if("object"==typeof exports&&"undefined"!=typeof module)module.exports=t();else if("function"==typeof define&&define.amd)define([],t);else{var e;"undefined"!=typeof __global?e=__global:"undefined"!=typeof window?e=window:"undefined"!=typeof global?e=global:"undefined"!=typeof self&&(e=self),e.JSZip=t()}}

中带背景颜色的代码段替换成 window.JSZip = =t();  但是并未有效果;

最后行之有效的解决方法是 :在 jszip.js 中的开头部分:

 

!function (a) { if ("object" == typeof exports && "undefined" != typeof module){
module.exports = a();

添加上一句:window.JSZip = a();  变成 :

!function (a) { if ("object" == typeof exports && "undefined" != typeof module){
  window.JSZip = a();
  module.exports = a();
}

或者可以尝试,在 wxgame.ts 中,添加jszip的时候 ,content写成如下:

 2, 

 

解决方式如下:

 

2,还有类似  createElementNS 不存在的 错误:

可以参照这里createElementNS("","") 改成 createElement ("")的解决方法,地址如下:

 https://blog.csdn.net/weixin_36065510/article/details/79115771

 

转载于:https://www.cnblogs.com/RitaLee/p/9556062.html

最后

以上就是稳重豆芽为你收集整理的总结一些 egret项目接小程序时 遇到的问题及解决方法的全部内容,希望文章能够帮你解决总结一些 egret项目接小程序时 遇到的问题及解决方法所遇到的程序开发问题。

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