概述
FixedChannelPool是netty的连接池,除了这个以外netty还有另外一个连接池SimpleChannelPool,它们俩的关系其实就是儿子与爸爸,FixedChannelPool继承了SimpleChannelPool,这篇文章里主要是讲FixedChannelPool的故事。
注意上面讲的是连接池不是线程池喔。
- 使用场景
作为客户端想要连接服务器,但是并不想像传统的那样一个连接一个线程的来,线程资源有限就不说了,当连接很多的时候可要 怎 么 办!这时候想到一个办法,那就是连接池了。使用连接池咱们可以把所有的连接都放入连接池,当需要的时候拿出来,使用完再放回去。
1.初始化连接池
public void connect(int port, String host, int maxChannel) {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(1);
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
// 连接池每次初始化一个连接的时候都会根据这个值去连接服务器
InetSocketAddress remoteaddress = InetSocketAddress.createUnresolved(host, port);// 连接地址
bootstrap.group(group).channel(NioSocketChannel.class).option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.remoteAddress(remoteaddress);
// 初始化连接池
// 这个值可要好好保管好了,后面拿连接放连接都要通过它啦
FixedChannelPool channelPool = new FixedChannelPool(bootstrap, new SHChannelPoolHandler(), maxChannel);
}
细心的朋友可能看到SHChannelPoolHandler这个类并不是netty自身的,没错,这是咱们第二步要做的:
2.连接池操作类:
public class SHChannelPoolHandler implements ChannelPoolHandler {
/**
* 使用完channel需要释放才能放入连接池
*/
@Override
public void channelReleased(Channel ch) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
// 刷新管道里的数据
ch.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER); //flush掉所有写回的数据
// LoggerFactory.getLogger(SHChannelPoolHandler.class).info("释放channel,channel
// released " + ch.toString());
}
/**
* 获取连接池中的channel
*/
@Override
public void channelAcquired(Channel ch) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
// LoggerFactory.getLogger(SHChannelPoolHandler.class).info("获取channel,channel
// acquired " + ch.toString());
}
/**
* 当channel不足时会创建,但不会超过限制的最大channel数
*/
@Override
public void channelCreated(Channel ch) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
// LoggerFactory.getLogger(SHChannelPoolHandler.class).info("创建新channel,channel
// created " + ch.toString());
NioSocketChannel channel = (NioSocketChannel) ch;
// 客户端逻辑处理 ClientHandler这个也是咱们自己编写的,继承ChannelInboundHandlerAdapter,实现你自己的逻辑
channel.pipeline().addLast(new ClientHandler());
}
}
至此就完成啦
3.使用
// 从连接池拿到连接
Channel channel = this.channelPool.acquire().get();
// 写出数据
channel.write("xxxx");
// 连接放回连接池,这里一定记得放回去
this.channelPool.release(channel);
其中FixedChannelPool还有很多构造方法,包括获取连接的时候也有很多重载,详细的使用还是多看看官方文档吧
最后
以上就是忐忑季节为你收集整理的netty4.x FixedChannelPool使用的全部内容,希望文章能够帮你解决netty4.x FixedChannelPool使用所遇到的程序开发问题。
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