我是靠谱客的博主 老迟到黑米,最近开发中收集的这篇文章主要介绍MAYA车轮建模制作教程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

我只是一个业余的设计爱好者,闲暇之余总喜欢在看一些MAYA教程,所以喜欢MAYA也是最近的事情。作为对靠谱客这个大家庭的回馈。以后我也会多转发靠谱客上还没有的教程。希望靠谱客越办越好。

说会正题。先看这个教程制作的车轮模型!

  这是我们今天要建模的车轮外观:

  在制作前,我建议大家最好找一些车轮的图片作为参考,这样可以方便建模和绘制曲线。我们的建模思路如下:

  1 制作轮胎

  2 制作轮毂

  3 制作轮盘

  将Maya界面调整到Surfaces模块。在front视图,使用CV曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。

  执行surfaces>revolve命令,制作出车轮的轮胎。

  在front视图,再次使用cv曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。

  执行surfaces>revolve命令,制作出车轮的轮毂。

  重复上面的步骤,绘制曲线,旋转成型。

  将三者组装起来,我们可以发现车轮的雏形已经基本完成了。

  前面我们讲解得非常快,主要是因为从建模技术上来讲是非常容易的,这些地方主要考察是用户对车轮结构的了解程度。而下面制作的轮盘,虽然在车轮上只起到装饰作用,但从建模技术上讲却是相当复杂的,也是我们本课的重点讲解内容。 根据轮毅尺寸,在前视图绘制轮盘旋转曲线

  旋转成面。

  在revolve历史记录中修改段数为12。

  

最后

以上就是老迟到黑米为你收集整理的MAYA车轮建模制作教程的全部内容,希望文章能够帮你解决MAYA车轮建模制作教程所遇到的程序开发问题。

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