我是靠谱客的博主 矮小招牌,最近开发中收集的这篇文章主要介绍.NET异步编程总结----四种实现模式,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

lz的前一篇文章简单的说了下异步,主要是从理解上来讲;这篇文章主要写具体的实现方法。实现异步编程有4种方法可供选择,这4种访求实际上也对应着4种异步调用的模式,分为“等待”和“回调”两大类。四种方法,我在代码中都进行了详细的注释,这里不罗嗦了,直接用代码说明吧

第一种方法:BeginEnvoke EndEnvoke方法,属于“等待”类。

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace 异步调用实现方法汇总
{
/// <summary>
/// 异步调用方法总结:
/// 1.BeginEnvoke EndEnvoke
/// 当使用BeginInvoke异步调用方法时,如果方法未执行完,EndInvoke方法就会一直阻塞,直到被调用的方法执行完毕
/// </summary>
class Program
{
public delegate void PrintDelegate(string s);
static void Main(string[] args)
{
PrintDelegate printDelegate = Print;
Console.WriteLine("主线程");
IAsyncResult result= printDelegate.BeginInvoke("Hello World.", null, null);
Console.WriteLine("主线程继续执行...");
//当使用BeginInvoke异步调用方法时,如果方法未执行完,EndInvoke方法就会一直阻塞,直到被调用的方法执行完毕

printDelegate.EndInvoke(result);
Console.WriteLine("Press any key to continue...");
Console.ReadKey(true);
}
public static void Print(string s)
{
Console.WriteLine("异步线程开始执行:"+s);
Thread.Sleep(5000);
}
}
}
复制代码

需要注意的地方,代码中都有注明了,程序运行结果如下:

第二种方法:WaitOne。同样属于“等待”类。

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace 异步调用实现方法汇总2
{
/// <summary>
/// 异步调用方法总结:
/// 2.WaitOne
/// 可以看到,与EndInvoke类似,只是用WaitOne函数代码了EndInvoke而已。
/// </summary>
class Program
{
public delegate void PrintDelegate(string s);
static void Main(string[] args)
{
PrintDelegate printDelegate = Print;
Console.WriteLine("主线程");
IAsyncResult result = printDelegate.BeginInvoke("Hello World.", null, null);
Console.WriteLine("主线程继续执行...");
result.AsyncWaitHandle.WaitOne(-1, false);
Console.WriteLine("Press any key to continue...");
Console.ReadKey(true);
}
public static void Print(string s)
{
Console.WriteLine("异步线程开始执行:" + s);
Thread.Sleep(5000);
}
}
}
复制代码

需要注意的地方,代码中都有注明了,程序运行结果如下:

第三种方法:轮询。也是属于“等待”类。

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace 异步调用实现方法汇总3
{
/// <summary>
/// 异步调用方法总结:
/// 3.轮询
/// 之前提到的两种方法,只能等下异步方法执行完毕,
/// 在完毕之前没有任何提示信息,整个程序就像没有响应一样,用户体验不好,
/// 可以通过检查IasyncResult类型的IsCompleted属性来检查异步调用是否完成,
/// 如果没有完成,则可以适时地显示一些提示信息
/// </summary>
class Program
{
public delegate void PrintDelegate(string s);
static void Main(string[] args)
{
PrintDelegate printDelegate = Print;
Console.WriteLine("主线程:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId );
IAsyncResult result = printDelegate.BeginInvoke("Hello world.", null, null);
Console.WriteLine("主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ",继续执行...");
while (!result.IsCompleted)
{
Console.WriteLine(".");
Thread.Sleep(500);
}
Console.WriteLine("主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "
Press any key to continue...");
Console.ReadKey(true);
}
public static void Print(string s)
{
Console.WriteLine("当前线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + s);
Thread.Sleep(5000);
}
}
}
复制代码

需要注意的地方,代码中都有注明了,程序运行结果如下:

第四种方法:回调。当然属于“回调”类。推荐!!!!

  之前三种方法者在等待异步方法执行完毕后才能拿到执行的结果,期间主线程均处于等待状态。回调和它们最大的区别是,在调用BeginInvoke时只要提供了回调方法,那么主线程就不必要再等待异步线程工作完毕,异步线程在工作结束后会主动调用我们提供的回调方法,并在回调方法中做相应的处理。

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace 异步调用实现方法汇总4
{
/// <summary>
/// 异步调用方法总结:
/// 4.回调
/// 之前三种方法者在等待异步方法执行完毕后才能拿到执行的结果,期间主线程均处于等待状态。
/// 回调和它们最大的区别是,在调用BeginInvoke时只要提供了回调方法,那么主线程就不必要再等待异步线程工作完毕,
/// 异步线程在工作结束后会主动调用我们提供的回调方法,并在回调方法中做相应的处理,例如显示异步调用的结果。
/// </summary>
class Program
{
public delegate void PrintDelegate(string s);
static void Main(string[] args)
{
PrintDelegate printDelegate = Print;
Console.WriteLine("主线程.");
printDelegate.BeginInvoke("Hello world.", PrintComeplete, printDelegate);
Console.WriteLine("主线程继续执行...");
Console.WriteLine("Press any key to continue...");
Console.ReadKey(true);
}
public static void Print(string s)
{
Console.WriteLine("当前线程:"+s);
Thread.Sleep(5000);
}
//回调方法要求
//1.返回类型为void
//2.只有一个参数IAsyncResult
public static void PrintComeplete(IAsyncResult result)
{
(result.AsyncState as PrintDelegate).EndInvoke(result);
Console.WriteLine("当前线程结束." + result.AsyncState.ToString());
}
}
}
复制代码

需要注意的地方,代码中都有注明了,程序运行结果如下:

最后

以上就是矮小招牌为你收集整理的.NET异步编程总结----四种实现模式的全部内容,希望文章能够帮你解决.NET异步编程总结----四种实现模式所遇到的程序开发问题。

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