我是靠谱客的博主 幸福帅哥,最近开发中收集的这篇文章主要介绍计算机操作系统概要os进程线程处理机存储器管理设备管理网络操作系统系统安全Unix系统内核结构,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

os

单道

  • 顺序
  • 只能一个程序进入内存,单进程执行

多道

  • IBM360机
  • 内存调入多个程序,当一个程序io时,另一个程序处理
  • 以进程为单位分配处理剂
  • 没有交互能力
  • 没有内存管理
  • 没有处理机管理
  • 没有io管理
  • 没有文件管理
  • 没有作业管理

分时系统

  • 一台主机上连接了多个带有显示器和键盘的终
  • 可以人机交互
  • 多路性:共享主机,多个人一起交互
  • 可将作业从自己终端远程放到机器上
  • 及时性:每个终端配一个多路卡和缓冲区,可同时接受终端数据
  • Ken Thempson 研发PDP-7 小型机的 简化MULTICS,unix前身

实时系统

  • 计算机根据现场采集实时数据,来控制程序
  • 控制多个程序

微机操作系统

  • 最早8位微机
  • 单用户单任务微机:1975 cp/m,在intel 8080 运行 和1981 微软ms-dos 在IBM-PC 16位机上运行
  • 单用户多任务:一个用户上级,程序分成多个任务并发执行,1985 win 1.0
  • 多用户多任务:unix os

处理机管理

  • 进程控制
  • 进程同步
  • 进程通信
  • 进程调度和作业调度

内存管理

  • 内存保护:界寄存器,程序的上下界
  • 地址映射
  • 内存扩充
  • 内存分配

系统结构

  • 无结构
  • 模块化:缺点模块等级一样,没有顺序,互相依赖不可靠
  • 分层结构:有序,一个层次建立在另一个层次上,一层包括多个模块
  • C/S 架构:灵活扩展客户端服务器,数据分布处理和存储,方便改客户端软件
  • 面向对象:封装、继承、多态

微内核架构:OS 1980后,支持多处理机运行,Windows 2000/XP

1.c/s架构
2.硬件紧密、基本功能放os内核里
3.客户和服务器通讯
4.大部分功能已服务器进程的方式实现,例如提供虚拟存储器管理功能的 虚拟存储器服务器
5.机制与策略分离:机制是执行机构,策略是具体算法。机制在os内核的底层,策略在外,所以微内核很小
6.移植性:具体的服务都是平台无关的,都在内合理去包装
缺点:客户和服务器及服务器和服务器之间的通信,都需通过微内核,上下文切换太多

微内核基本功能

  • 进程管理:机制策略分离,按优先级调度进程放在微内核,如何选出优先级放在外面的管理服务器
  • 存储器管理
  • 中断和陷入管理:只是捕获,具体处理交给策略

进程

  • 进程并发,就会发生资源抢占
  • 程序段、进程段(PCB,一种数据结构,记录进程相关信息)、数据段
  • 进程就绪态、执行态、阻塞态、挂起态、创建态(分配了pcb,但是存储资源未分配)
  • pcb:进程标识符、外部标识符、处理机状态、进程调度信息、进程控制信息

进程队列

连接方式

  • 就绪进程队列,优先级
  • 阻塞进程队列,优先级

索引方式

    • 就绪进程索引表,优先级
  • 阻塞进程索引表,优先级

进程控制

  • 用原语操作
  • 原子性
  • 子进程继承父进程资源
  • 子进程撤销,归还资源给父进程
  • 父进程撤销,子进程先撤销

进程创建

  • 申请空白pcb
  • 分配资源
  • 初始化pcb
  • 加入就绪队列

进程终止

  • 非法访问内存,资源,指令
  • 运行和等待超时
  • io故障
  • 父进程终止子进程
  • 父进程终止
  • 人为终止

终止流程

  • os调终止原语
  • 根据标识符照付该进程
  • 终止进程及子孙进程
  • 会还资源给系统
  • 将此pcb从队列中移除

进程同步(低级的进程通讯)

  • 信号量机制:整型信号量,记录型信号量,and型信号量,信号量集
  • 管程机制:管理共享资源的一个模块,将进程同步实现集中管理,而不是每个进程都去实现它,供进程调用。访问共享资源只能通过管程,管程同步执行,不能跟进程并发,管程定义了一些数据结构,还有一些更改共享数据的方法

进程通讯

  • 进程同步时候的通讯,数据量太少,不方便
  • 通过进程共享空间去通讯,需要用户大量编程
  • 基于共享存储区通讯 ,需要用户大量编程
  • 消息机制:格式化的消息,使用简单
  • 管道通信:一段读,一端写,每次一定数量的数据(4KB),要等读完或写完再发或读下一次数据,同步的

线程

线程通讯

  • 共享
  • 管程

线程同步

  • 信号量

处理机

处理机调度

  • 带权周转时间:周转时间/服务时间,时间过长,表名改进程没有得到cpu的大力支持,到达时间过长

调度算法

  • fcfs :先来的进程先处理
  • 短作业:服务时间短的先处理
  • 静态优先权:静态分配优先权
  • 动态优先权:动态分配优先权
  • 高响应比:短作业+动态优先权
  • 时间片轮转:时间片大小很重要
  • 多级反馈调度:动态优先级+时间片轮转(优先级高的时间片小,下个时间片,进程优先级减一)

处理机死锁

存储器管理

设备管理

设备控制器

  • 设备是通过设备控制器跟cpu交互
  • 可以同时管理多个设备,有多个设备接口
  • cpu跟设备控制器通过数据总线(数据线、地址线、控制线)
  • 有状态寄存器、数据寄存器、差错控制器
  • 设备控制器和设备是通过通道传输

I/O控制方式

  • 从处理机驱动到终端驱动,DMA驱动,越来越不依赖于处理机,让处理机脱离繁杂的io事物

缓冲管理

IO软件

驱动程序

  • IO进程和设备控制器中间的程序

磁盘存储器管理

文件系统

操作系统接口

  • 接口类型:用户接口(联机接口,脱机接接口)、程序接口、网络用户接口
  • 系统调用
  • 中断和陷入

网络操作系统

系统安全

Unix系统内核结构

最后

以上就是幸福帅哥为你收集整理的计算机操作系统概要os进程线程处理机存储器管理设备管理网络操作系统系统安全Unix系统内核结构的全部内容,希望文章能够帮你解决计算机操作系统概要os进程线程处理机存储器管理设备管理网络操作系统系统安全Unix系统内核结构所遇到的程序开发问题。

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