概述
对于一个初学者来说,常常会用到各种库函数,例如printf等等,这些库函数是由你所使用的编译器厂商提供的,在Windows操作系统下,开发的应用程序, 也有这样的库函数,不同的是,这样的库函数,是有windows操作系统提供的。windows操作系统,提供给用户开发window应用程序的这些应用程序编程的接口,就是API函数,API函数库包含帮助文档,使用手册,辅助工具等资源后,就组成了SDK。
windows程序设计是种事件驱动方式的程序设计,主要基于消息的。当用户需要完成某种功能时,需要调用OS某种支持,然后OS将用户的需要包装成消息,并投入到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应。
1 消息结构:
typedef struct tagMSG { // msg
HWND hwnd; //接收消息的窗口句柄。和哪个窗口相关联。
UINT message; //消息标识。消息本身是什么。
WPARAM wParam; //第三,第四个消息的附加信息。具体取决于消息本身。
LPARAM lParam;
DWORD time; //消息投递时间。
POINT pt; //消息投递时,光标在屏幕上的位置。
} MSG;
2 消息队列
每个应用程序OS都为它建立一个消息队列,消息队列是个先进先出的缓冲区,其中每个元素都是一个消息,OS将生成的每个消息按先后顺序放进消息队列中,应用程序总是取走当前消息队列中的第一条消息,应用程序取走消息后便知道用户的操作和程序的状态,然后对其处理即消息响应,消息响应通过编码实现。
消息分进队消息和不进队消息。进队消息是操作系统将其放入消息队列。然后由引用程序取出并发送,不进队消息则是由系统调用窗口过程时,直接发送给窗口。
不管是进队消息,还是不进队消息,最后都调用窗口过程函数对消息进行处理。
3 Windows程序入口
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // 当前事例句柄。
HINSTANCE hPrevInstance, // 先前事例句柄。常为空
LPSTR lpCmdLine, // 命令行指针
int nCmdShow // (窗口)显示的状态
);
说明:WinMain函数是Windows程序入口点函数,由OS调用,当OS启动应用程序的时候,winmain函数的参数由OS传递的。
4 创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤:
一,设计一个窗口类;如:WNDCLASS wndcls;
二,注册窗口类; 如:RegisterClass(&wndcls);
三,创建窗口; 如:CreateWindow(),CreateWindowEX();
四,显示及更新窗口。如:ShowWindow(),UpdateWindow();
说明:创建窗口的时候一定要基于已经注册的窗口类.
5. Windows提供的窗口类:
typedef struct _WNDCLASS {
UINT style; //窗口的类型
WNDPROC lpfnWndProc; //窗口过程函数指针(回调函数)
int cbClsExtra; //窗口类附加字节,为该类窗口所共享。通常0。
int cbWndExtra; //窗口附加字节。通常设为0。
HANDLE hInstance; //当前应用程序事例句柄。
HICON hIcon; //图标句柄 LoadIcon();
HCURSOR hCursor; //光标句柄 LoadCursor();
HBRUSH hbrBackground; //画刷句柄 (HBRUSH)GetStockObject();
LPCTSTR lpszMenuName; //菜单名字
LPCTSTR lpszClassName; //类的名字
} WNDCLASS;
6,窗口类注册:
ATOM RegisterClass(
CONST WNDCLASS *lpWndClass //
);
7,创建窗口:
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName, // 指定窗口类的名称
LPCTSTR lpWindowName, // 窗口名,即标题栏
DWORD dwStyle, // 窗口类型
int x, // 窗口的左上角的x,y值
int y, //
int nWidth, // 窗口宽度
int nHeight, // 窗口高度
HWND hWndParent, // 父窗口句柄
HMENU hMenu, // 子窗口或者菜单句柄
HANDLE hInstance, // 应用程序实例
LPVOID lpParam // WM_CREAT消息的附加参数lParam传递的数据信息。单文档为null。多文档指向CLIENTCREATSTRUCT结构体。
);
8 显示和更新窗口窗口:
BOOL ShowWindow(
HWND hWnd, // 窗口句柄
int nCmdShow // 显示状态(最大化,最小化,正常)
);
BOOL UpdateWindow(
HWND hWnd // 窗口句柄
);
9 消息循环:
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,...)) //从消息队列中取出一条消息
{
TranslateMessage(&msg); //进行消息(如键盘消息)转换
DispatchMessage(&msg); //分派消息到窗口的回调函数处理,(OS调用窗口回调函数进行处理)。
}
其中:
BOOL GetMessage(
LPMSG lpMsg, // 消息结构体
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT wMsgFilterMin, // 获取消息的最小值,为0
UINT wMsgFilterMax // 获取消息队列的最大值,都为0时,表示获取所有消息
);
BOOL TranslateMessage(
CONST MSG *lpMsg // 消息结构体地址);
//The DispatchMessage function dispatches a message to a window procedure.
LONG DispatchMessage(
CONST MSG *lpmsg // 消息结构体);
10 关于DC句柄获取:
a)使用BeginPaint(),EndPaint()对。注意只能在响应WM_PAINT消息时使用。
b)使用GetDc(),ReleaseDC()对。注意他们不能在响应WM_PAINT中使用。
11 WM_CLOSE与WM_DESTROY区别
DestroyWindow(hwnd)函数销毁窗口,但程序没有退出,返回一个WM_DESTROY;
通常,在响应WM_CLOSE时,判断是否退出程序,除非有特殊意义(销毁窗口,程序不退出)
PostQuitMessage(0),投递WM_QUIT消息给线程,终止程序。
两种函数调用约定(__stdcall 和 __cdecl):
#define CALLBACK __stdcall
//__stdcall 标准调用预定,是PASCAL 调用约定,象DELPHI使用的就是标准调用约定
#define WINAPIV __cdecl
// __cdecl 是C 语言形式的调用约定。
主要区别:函数参数传递顺序 和 对堆栈的清除上。
问题:除了那些可变参数的函数调用外,其余的一般都是__stdcall约定。但 C/C++编译默认的是__cdecl约定。所以如果在VC等环境中调用__stdcall约定的函数,必须要在函数声明的时加上 __stdcall 修饰符,以便对这个函数的调用是使用__stdcall约定(如使用DELPHI编写的DLL时候)。
(VC中可通过这途径修改:project|settings..|c/c++|.代码生成)
最后
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