概述
C++lambda表达式
- 前言
- lambda的基本语法
- lambda的捕获列表
- 值捕获
- 引用捕获
- 隐式捕获
- 空捕获列表
- 表达式捕获
- 泛型 Lambda
- 可变lambda
- 总结
前言
本文介绍c++ lambda的使用方法
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lambda的基本语法
[捕获列表](参数列表) mutable(可选) 异常属性 -> 返回类型 {
// 函数体
}
语法规则:lambda表达式可以看成是一般函数的函数名被略去,返回值使用了一个 -> 的形式表示。唯一与普通函数不同的是增加了“捕获列表”。
一般情况下,编译器可以自动推断出lambda表达式的返回类型,所以我们可以不指定返回类型,即:
//[捕获列表](参数列表){函数体}
int main() {
auto Add = [](int a, int b) {
return a + b;
};
std::cout << Add(1, 2) << std::endl; //输出3
return 0;
}
但是如果函数体内有多个return语句时,编译器无法自动推断出返回类型,此时必须指定返回类型。
lambda的捕获列表
有时候,需要在匿名函数内使用外部变量,所以用捕获列表来传递参数。根据传递参数的行为,捕获列表可分为以下几种
值捕获
与参数传值类似,值捕获的前提是变量可以拷贝,不同之处则在于,被捕获的变量在 lambda表达式被创建时拷贝,而非调用时才拷贝
//[捕获列表](参数列表)->返回值{函数体}
int main() {
cout << "lambda" << endl;
int c = 6872;
int d = 5032;
auto Add = [c, d](int a, int b)->int {
cout << "c = " << c << endl<< "d = " << d << endl;
return a+b;
};
d = 20;
std::cout << "1 + 2 = " << Add(1, 2) << std::endl;
}
引用捕获
与引用传参类似,引用捕获保存的是引用
,如果修改引用变量,则在调用lambda表达式之后,外部该变量值会发生变化。
//[捕获列表](参数列表)->返回值{函数体}
int main() {
cout << "lambda" << endl;
int c = 6872;
int d = 5032;
auto Add = [&c, &d](int a, int b)->int {
cout << "c = " << c << endl<< "d = " << d << endl;
c = 68725032;
d = c;
return a+b;
};
std::cout << "1 + 2 = " << Add(1, 2) << std::endl;
cout << "c = " << c << endl<< "d = " << d << endl;
}
隐式捕获
手动书写捕获列表有时候是非常复杂的,这种机械性的工作可以交给编译器来处理,这时候可以在捕获列表中写一个 &(引用捕获) 或 =(值捕获) 向编译器声明采用引用捕获或者值捕获。
//[捕获列表](参数列表)->返回值{函数体}
int main() {
cout << "lambda" << endl;
int c = 6872;
int d = 5032;
auto Add = [&](int a, int b)->int {
cout << "c = " << c << endl<< "d = " << d << endl;
c = 68725032;
d = c;
return a+b;
};
std::cout << "1 + 2 = " << Add(1, 2) << std::endl;
cout << "c = " << c << endl<< "d = " << d << endl;
}
空捕获列表
捕获列表’[]'中为空,表示Lambda不能使用所在函数中的变量。
//[捕获列表](参数列表)->返回值{函数体}
int main() {
cout << "lambda" << endl;
int c = 6872;
int d = 5032;
// [] 空值,不能使用外面的变量
// [=] 传值,lambda外部的变量都能使用
// [&] 传引用值,lambda外部的变量都能使用
auto Add = [&](int a, int b)->int {
cout << "c = " << c << endl<< "d = " << d << endl;
c = 68725032;
d = c;
return a+b;
};
std::cout << "1 + 2 = " << Add(1, 2) << std::endl;
cout << "c = " << c << endl<< "d = " << d << endl;
}
表达式捕获
上面提到的值捕获、引用捕获都是已经在外层作用域声明的变量,因此这些捕获方式捕获的均为左值而不能捕获右值。
C++14之后支持捕获右值,允许捕获的成员用任意的表达式进行初始化
,被声明的捕获变量类型会根据表达式进行判断,判断方式与使用 auto 本质上是相同的
//g++ -o main main.cpp -std=c++14
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
//[捕获列表](参数列表)->返回值{函数体}
int main() {
cout << "lambda" << endl;
auto important = std::make_unique<int>(1);
auto add = [v1 = 1, v2 = std::move(important)](int x, int y) -> int {
return x + y + v1 + (*v2);
};
std::cout << add(3,4) << std::endl;
}
泛型 Lambda
在C++14之前,lambda表示的形参只能指定具体的类型,没法泛型化。从 C++14 开始, Lambda 函数的形式参数可以使用 auto关键字来产生意义上的泛型:
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
//[捕获列表](参数列表)->返回值{函数体}
int main() {
cout << "lambda" << endl;
auto add = [](auto x, auto y) {
return x+y;
};
std::cout << add(1, 2) << std::endl;
std::cout << add(1.1, 1.2) << std::endl;
}
可变lambda
-
采用值捕获的方式,lambda不能修改其值,如果想要修改,使用mutable修饰(
这个修改只是在lambda函数体内生效,对原来的变量不生效
) -
采用引用捕获的方式,lambda可以直接修改其值,并且对外生效
//[捕获列表](参数列表)->返回值{函数体}
int main() {
cout << "lambda" << endl;
int v = 5;
// 值捕获方式,使用mutable修饰,可以改变捕获的变量值
auto ff = [v]() mutable {
v=100;
return v;
};
auto res = ff(); // j为6
cout<<"v="<<v<<" return="<<res;
}
lambda
v=5 return=100
int main() {
cout << "lambda" << endl;
int v = 5;
// 采用引用捕获方式,可以直接修改变量值
auto ff = [&v](){
v=100;
return v;
};
auto res = ff();
cout<<"v="<<v<<" return="<<res;
}
lambda
v=100 return=100
总结
- 如果捕获列表为[&],则表示所有的外部变量都按引用传递给lambda使用;
- 如果捕获列表为[=],则表示所有的外部变量都按值传递给lambda使用;
- 匿名函数构建的时候对于按
值传递的捕获列表
,会立即将当前可以取到的值拷贝一份作为常数,然后将该常数作为参数传递。
捕获列表 | 说明 |
---|---|
[] | 空捕获列表,Lambda不能使用所在函数中的变量。 |
[names] | names是一个逗号分隔的名字列表,这些名字都是Lambda所在函数的局部变量。默认情况下,这些变量会被拷贝,然后按值传递,名字前面如果使用了&,则按引用传递 |
[&] | 隐式捕获列表,Lambda体内使用的局部变量都按引用方式传递 |
[=] | 隐式捕获列表,Lanbda体内使用的局部变量都按值传递 |
[&,identifier_list] | identifier_list是一个逗号分隔的列表,包含0个或多个来自所在函数的变量,这些变量采用值捕获的方式,其他变量则被隐式捕获,采用引用方式传递,identifier_list中的名字前面不能使用& |
[=,identifier_list] | identifier_list中的变量采用引用方式捕获,而被隐式捕获的变量都采用按值传递的方式捕获。identifier_list中的名字不能包含this,且这些名字面前必须使用& |
最后
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