我是靠谱客的博主 淡定冥王星,最近开发中收集的这篇文章主要介绍dot ue4_UE4笔记(持续更新),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1.测试点光源的时候随着摄像机距离的增加点光源会消失

通过减小 Min Screen Radius for Lights (:Sets the minimum screen radius at which lights are culled from view. Larger values can improve performance by culling lights more quickly. However, very large values can degrade performance if large occluders are not rendered.)可以解决

2.Andoid Open Console: 多个手指在屏幕上往外划的动作可以开启

3.发现Android 运行stat scenerendering 也会消耗一部分性能,导致最后性能不准

4.planar reflection requires global clip

解决方案:Project Settings-Render-Light-Support for global clip planes

5.error MSB3644: The reference assemblies for framework ".NETFramework,Version=v4.6.2" were not found.

解决方案:下载4.6.2或者修改UnrealBuildTool.csproj, DotNETUtilities.csproj为已安装的Framework版本

6.UE4.22.3创建的东西在4.22.0打开会直接崩溃

7.UE4.22.3创建插件显示编译错误

测试了一下原因,命名为WeatherSystem就Fail,改为Weather就成功了,难道和命名长度有关?

8.修改主光的位置没用生效,原来是因为主光的属性是stationary,改为movable就好啦.

9.加入Static变量链接失败

解决方案:是因为类中加入static变量只是声明,必须要实现定义才行,这个没有编译错误直接出来个链接错误可能有点迷惑。

10.高版本创建的资源低版本是不兼容的,因为蓝图等内部实现可能有改动。

11.UE4 Debug有些断点进不去有可能是Debug的问题(比如都是空好像就进不去),实际上已经走过了,这个时候打Log是个好方法。

12.有时候会遇到编辑器状态下Actor不走Tick的情况,这个时候需要清理一下工程,重新生成下解决方案。

最后

以上就是淡定冥王星为你收集整理的dot ue4_UE4笔记(持续更新)的全部内容,希望文章能够帮你解决dot ue4_UE4笔记(持续更新)所遇到的程序开发问题。

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