概述
所谓的双缓冲技术其实很简单,当程序需要在指定的view上进行绘制是,程序并不直接绘制到View组件上,而是先绘制到一个内存中的Bitmap中(这就是缓冲),等到Bitmap绘制好了,再一次性将Bitmap绘制到这个View组件上。
下面,定义了
cacheBitmap:该图片将作为缓冲区
cacheCanvas: 定义cacheBitmap上的Canvas对象
通过cacheCanvas = new Canvas(cacheBitmap)将两者练习到一起。
代码很简单,如下,不解释了
public class DrawView extends View
{
float preX;
float preY;
private Path path;
public Paint paint = null;
// 定义一个内存中的图片,该图片将作为缓冲区
Bitmap cacheBitmap = null;
// 定义cacheBitmap上的Canvas对象
Canvas cacheCanvas = null;
public DrawView(Context context, AttributeSet set)
{
super(context, set);
/**
* 获取屏幕的宽高
*/
WindowManager wm = (WindowManager) context
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
int screenWidth = outMetrics.widthPixels;
int screenHeight = outMetrics.heightPixels;
// 创建一个与该View相同大小的缓存区
cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth, screenHeight,
Config.ARGB_8888);
// 设置cacheCanvas将会绘制到内存中的cacheBitmap上
cacheCanvas = new Canvas(cacheBitmap);
path = new Path();
// 设置画笔的颜色
paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
paint.setColor(Color.RED);
// 设置画笔风格
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(1);
// 反锯齿
paint.setAntiAlias(true);
paint.setDither(true);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
// 获取拖动事件的发生位置
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
path.moveTo(x, y);
preX = x;
preY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
path.quadTo(preX, preY, x, y);
preX = x;
preY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
cacheCanvas.drawPath(path, paint); // ①
path.reset();
break;
}
/**
* 通知view重绘可调用invalidate() UI线程中
* 或者postInvalidate 非UI线程中
*/
invalidate();
// 返回true表明处理方法已经处理该事件
return true;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
Paint bmpPaint = new Paint();
// 将cacheBitmap绘制到该View组件上
canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0, bmpPaint); // ②
// 沿着path绘制
canvas.drawPath(path, paint);
}
}
参考:疯狂android讲义 p355
例子:HandDraw
最后
以上就是炙热画笔为你收集整理的android 双缓冲地图,双缓冲实现涂鸦view的全部内容,希望文章能够帮你解决android 双缓冲地图,双缓冲实现涂鸦view所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
发表评论 取消回复