概述
输入格式:
xstart ystart xend yend xleft ytop xright ybottom
Note: The terms top left and bottom right do not imply any ordering of coordinates.
计算几何题对我来说,光是写对就要花很久,而代码还要做到既简洁又易懂真是难上加难……
注意点在于:线段与矩形不相交,这意味着线段不仅可以在矩形外,还可以在矩形内。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int t, x1, y1, x2, y2, xl, yt, xr, yb;
int a, b, c, f1, f2, f3, f4;
cin >> t;
while (t--)
{
scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2, &xl, &yt, &xr, &yb);
if (xl > xr) swap(xl, xr);
if (yt < yb) swap(yt, yb);
a = y1 - y2;
b = x2 - x1;
c = x1 * y2 - y1 * x2;
f1 = a * xl + b * yb + c;
f2 = a * xl + b * yt + c;
f3 = a * xr + b * yb + c;
f4 = a * xr + b * yt + c;
if ((f1>0 && f2>0 && f3>0 && f4>0) || (f1<0 && f2<0 && f3<0 && f4<0))
printf("Fn");
else if ((x1 > xr && x2 > xr) || (x1 < xl && x2 < xl))
printf("Fn");
else if ((y1 > yt && y2 > yt) || (y1 < yb && y2 < yb))
printf("Fn");
else
printf("Tn");
}
return 0;
}
最后
以上就是凶狠外套为你收集整理的判断线段是否与矩形相交的全部内容,希望文章能够帮你解决判断线段是否与矩形相交所遇到的程序开发问题。
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