概述
题意:给一个线段的两个端点坐标(确定线段),再给一个矩形的左上角的坐标和右下角的坐标(确定矩形),问判断该线段是否和矩形相交,在矩形内也算和矩形相交。直接用线段和矩形的四条边判断是否相交即可。
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
using namespace std;
const int maxx=1e5+10;
const double esp=1e-8;
struct node{
double x,y;
};
struct point{
node p1;
node p2;
};
point t[maxx];
double muilt(node a,node b,node c){//叉乘
double x1=a.x-c.x;
double x2=b.x-c.x;
double y1=a.y-c.y;
double y2=b.y-c.y;
return (double)(x1*y2-x2*y1);
}
int Intersect2(point a,point b){// 排斥实验判断线段相交
return ((max(a.p1.x,a.p2.x)>=min(b.p1.x,b.p2.x))&&(max(b.p1.x,b.p2.x)>=min(a.p1.x,a.p2.x))&&
(max(a.p1.y,a.p2.y)>=min(b.p1.x,b.p2.y))&&(max(b.p1.y,b.p2.y)>=min(a.p1.y,a.p2.y)));
}
int Intersect3(point a,point b){//跨立实验判断线段相交
double x1=muilt(b.p1,a.p2,a.p1);
double x2=muilt(b.p2,a.p2,a.p1);
double y1=muilt(a.p1,b.p2,b.p1);
double y2=muilt(a.p2,b.p2,b.p1);
if((x1*x2<=esp)&&(y1*y2<=esp&&Intersect2(a,b))){//线段相交判断
return 1;
}else{
return 0;
}
}
double Dist(node a,node b){//计算距离
double x=a.x-b.x;
double y=a.y-b.y;
return (double)sqrt(x*x+y*y);
}
int Judge(point a,point b){//相交则返回1,否则返回0
if(Intersect3(a,b)){
return 1;
}else{
return 0;
}
}
void swap(int&a,int&b){//交换函数
int temp=a;
a=b;
b=temp;
}
int main(){
int ts;
cin>>ts;
while(ts--){
for(int i=1;i<=2;i++){
cin>>t[i].p1.x>>t[i].p1.y;
cin>>t[i].p2.x>>t[i].p2.y;
}
int a=t[1].p1.x,b=t[1].p1.y;
int c=t[1].p2.x,d=t[1].p2.y;
int e=t[2].p1.x,f=t[2].p1.y;
int g=t[2].p2.x,h=t[2].p2.y;
if(e>g){//保证左上角的在右下角的坐标之上
swap(e,g);swap(t[2].p1.x,t[2].p2.x);
}
if(f<h){
swap(f,h);swap(t[2].p1.y,t[2].p2.y);
}
t[4].p1.x=t[2].p1.x;t[4].p1.y=t[2].p1.y;
t[4].p2.x=t[2].p2.x;t[4].p2.y=t[2].p1.y;
t[5].p1.x=t[2].p2.x;t[5].p1.y=t[2].p1.y;
t[5].p2.x=t[2].p2.x;t[5].p2.y=t[2].p2.y;
t[6].p1.x=t[2].p2.x;t[6].p1.y=t[2].p2.y;
t[6].p2.x=t[2].p1.x;t[6].p2.y=t[2].p2.y;
t[7].p1.x=t[2].p1.x;t[7].p1.y=t[2].p2.y;
t[7].p2.x=t[2].p1.x;t[7].p2.y=t[2].p1.y;
int flag=0;
for(int i=4;i<=7;i++){
if(Judge(t[1],t[i])){
flag=1;
break;
}
}
if(min(a,c)>=e&&max(a,c)<=g&&min(b,d)>=h&&max(b,d)<=f){//判断是否在矩形内(矩形内也算相交)
flag=1;
}
if(flag==0){
cout<<"F"<<endl;
}else{
cout<<"T"<<endl;
}
}
return 0;
}
最后
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