概述
【转】知乎:
http://www.zhihu.com/question/24251545/answer/27184960
在平面中判断一个圆与矩形是否相交的方法 设C为矩形中心,h为矩形对角线向量的一半,P为圆心,r为半径长度 只要能计算出圆心与矩形的最短距离u,并与半径比较就可以判断圆与矩形是否相交
1. 利用绝对值把p-c转移到第一象限,下图显示不同象限的圆心也能映射到第一象限,这不影响相交测试的结果。
2. 然后,把v减去h,负数的分量设置为0,就得到圆心与矩形最短距离的矢量u。下图展示了四种情况,红色的u是结果。
3. 然后要比较u和r的长度,若距离少于r,则两者相交。可以只求u的长度平方是否小于r的平方。
代码: //判断圆与矩形相交 bool CrossCircleAndRectangle(const Circle& a, const Rectangle& b) { Point circle_center = a.Center(); Point rectangle_center = b.Center(); Vector v(Abs(circle_center.X() - rectangle_center.X()),Abs(circle_center.Y() - rectangle_center.Y())); Vector h(b.EdgeHorizontal / 2, b.EdgeVertical() / 2); Vector u = v - h; u.SetX(max(u.X(), 0)); u.SetY(max(u.Y(), 0)); return u.Dot(u) - Pow(a.R(), 2) <= Coordinate_ERR; } |
最后
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