我是靠谱客的博主 甜甜乌龟,最近开发中收集的这篇文章主要介绍【寒江雪】判断圆与矩形相交的方法,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

【转】知乎:  http://www.zhihu.com/question/24251545/answer/27184960

在平面中判断一个圆与矩形是否相交的方法

设C为矩形中心,h为矩形对角线向量的一半,P为圆心,r为半径长度

只要能计算出圆心与矩形的最短距离u,并与半径比较就可以判断圆与矩形是否相交

 

1.    利用绝对值把p-c转移到第一象限,下图显示不同象限的圆心也能映射到第一象限,这不影响相交测试的结果。


 

2.    然后,把v减去h,负数的分量设置为0,就得到圆心与矩形最短距离的矢量u。下图展示了四种情况,红色的u是结果。


 

3.    然后要比较u和r的长度,若距离少于r,则两者相交。可以只求u的长度平方是否小于r的平方。

 

代码:

//判断圆与矩形相交

    bool CrossCircleAndRectangle(const Circle& a, const Rectangle& b) {

        Point circle_center = a.Center();

        Point rectangle_center = b.Center();

        Vector v(Abs(circle_center.X() - rectangle_center.X()),Abs(circle_center.Y() - rectangle_center.Y()));

        Vector h(b.EdgeHorizontal / 2, b.EdgeVertical() / 2);

        Vector u = v - h;

        u.SetX(max(u.X(), 0));

        u.SetY(max(u.Y(), 0));

        return u.Dot(u) - Pow(a.R(), 2) <= Coordinate_ERR;

    }

最后

以上就是甜甜乌龟为你收集整理的【寒江雪】判断圆与矩形相交的方法的全部内容,希望文章能够帮你解决【寒江雪】判断圆与矩形相交的方法所遇到的程序开发问题。

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