概述
Xcode是Mac OS X中自带的开发环境。GLUT提供了跨越平台的OpenGL实用工具。本文讲述如何在Xcode 3.2中使用GLUT来开发OpenGL应用程序。
- 在Xcode的启动面板中,选Create a new Xcode project.
- 在弹出的New Project窗口中,在左边选择Application,在右边选择Command Line Tool. 单击Choose...按钮。
- 在弹出的窗口中,选好保存项目的位置,并在Save As中输入XcodeGlutDemo作为项目名称。
- 在 Xcode的Groups & Files列表框中,选中XcodeGlutDemo项目的图标,按右键,选Add Files to ""..., 选中GLUT.framework及OpenGL.framework,单击Add.
- 将main.c的内容改为如下内容:
[cpp] view plain copy
- #include <GLUT/GLUT.h>
- void display()
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- glBegin(GL_POLYGON);
- glVertex2f(-0.5, -0.5);
- glVertex2f(-0.5, 0.5);
- glVertex2f(0.5, 0.5);
- glVertex2f(0.5, -0.5);
- glEnd();
- glFlush();
- }
- int main(int argc, char ** argv)
- {
- glutInit(&argc, argv);
- glutCreateWindow("Xcode Glut Demo");
- glutDisplayFunc(display);
- glutMainLoop();
- }
- 按command + R键,运行应用程序。
- 按command + Q键,退出应用程序。
OpenGL应用程序就是如此简单。呵呵。
Xcode加入OpenGL Framework
- 选择你的工程的Target
- 选中“Build Phases”标签页
- 开打“Link Binarise with Libariese”
- 点击“+”加入那两个Framework
在Mac OS X中OpenGL的两个框架所在的目录如下:
OpenGL:/System/Library/Frameworks/OpenGl.framework
GLUT: /System/Library/Frameworks/GLUT.framework
最后
以上就是落寞小丸子为你收集整理的Xcode加入OpenGL Framework的全部内容,希望文章能够帮你解决Xcode加入OpenGL Framework所遇到的程序开发问题。
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