OpenCV4.0学习笔记(7)绘制直线,矩形,椭圆,圆,填充多边形
本章节的重点应该在与矩形和直线的绘制,因为在物体识别中大多需要矩形对识别区域进行标记。
以及显示直方图需要用直线和矩形表示等等。
Scalar函数
scalar函数用来定义一个bgr颜色参数
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2Scalar color = scalar(B空间参数,G空间参数,R空间参数)
Point函数
point可用于定义一个坐标点变量
一下两种赋值方式都可以完成
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7//第一种 Point p1 = Point (20, 30) //第二种 Point p1; p1.x = 20; p1.y = 30;
直线
API
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2line(处理图像,起始点p1,终止点p2,颜色(可以提起前外部用Scalar进行定义),直线粗细,直线类型)
例子:
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12//建立一个指针函数,在主函数中调用后可以显示(20,30)到(300, 300)的直线 void MyLines() { Point p1 = Point(20, 30); Point p2; p2.x = 300; p2.y = 300; Scalar color = Scalar(100, 100, 255); line(bgImage, p1, p2, color, 1, LINE_AA ); //直线的定义顺序:处理的图像,起始点p1,终止点p2,颜色(可以提前在外部用Scalar进行定义),直线粗细,直线的类型 }
矩形
Rect函数
Rect可以定义一个矩形变量
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2Rect(起始点横坐标,起始点纵坐标,矩形长,矩形宽)
例:
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1Rect rect= Rect(255,50,150,170)
API
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2rectangle(处理图像,中心点,rect(提前定义的矩形)/(起始点横坐标,起始点纵坐标,矩形长,矩形宽),颜色,线宽,线型)
例:
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8void MyRectangle() { Rect rect = Rect(225, 50, 150, 170); Scalar color = Scalar(255, 0, 0); rectangle(bgImage, rect, color, 2, LINE_8); //矩形的定义顺序,可以提前在前用Rect定义矩形的(起始点横坐标,起始点纵坐标,矩形长,矩形宽),其余顺序与直线相似 }
圆
API
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2circle(处理图像,圆心点,半径,线的粗细,线型)
例:
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7void MyCircle() { Scalar color = Scalar(0, 255, 255); Point center = Point(bgImage.cols / 2, bgImage.rows / 2); circle(bgImage, center, 150, color, 2, 8); //圆形的定义顺序:处理图像,中心,半径,粗细,线型 }
椭圆
API
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2ellipse(处理图像,中心点, 椭圆的轴线长度,椭圆与竖直线的夹角,绘制线的起始角度,绘制的终止角度,颜色,粗细,线型)
例:
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6void MyEllipse() { Scalar color = Scalar(0, 255, 0); ellipse(bgImage, Point(bgImage.cols / 2, bgImage.rows / 2), Size(bgImage.cols / 4, bgImage.rows / 8), 45, 0, 180, color, 2, LINE_8); //椭圆的定义顺序:处理图像,中心点,椭圆的轴线长度,椭圆与竖直线的夹角,绘制线的起始角度,绘制的终止角度,颜色,粗细,线型 }
圆
API
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2circle(处理图像,中心,半径,粗细,线型)
例:
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7void MyCircle() { Scalar color = Scalar(0, 255, 255); Point center = Point(bgImage.cols / 2, bgImage.rows / 2); circle(bgImage, center, 150, color, 2, 8); //圆形的定义顺序:处理图像,中心,半径,粗细,线型 }
填充多边形
API
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2fillPoly(处理图像,折线中拐点坐标指针,折线中拐点个数指针,多边形绘制数量,颜色,线型)
其中需要注意的是对于fillpoly函数而言,读取的拐点坐标和拐点数都必须是指针变量
其中我们一般将拐点定义在一个1*n二维数组中,通过下标法进行读取
而对于拐点数则直接定义一个int一维数组
例:
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19void MyPolygon() { Point pts[1][5]; //定义一个两维数组,在矩阵中分别存放多边形的五个定点 pts[0][0] = Point(100, 100); pts[0][1] = Point(100, 200); pts[0][2] = Point(200, 200); pts[0][3] = Point(200, 100); pts[0][4] = Point(100, 100); const Point* ppts[] = { pts[0] }; //ppts指折线中拐点坐标指针 int npt[] = { 5 }; //npt指折线中拐点个数指针 Scalar color = Scalar(255, 0, 255); fillPoly(bgImage, ppts, npt, 1, color, 8); //fillPoly接受的是一个二维矩阵 }
最后
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