概述
OpenCV4.0学习笔记(7)绘制直线,矩形,椭圆,圆,填充多边形
本章节的重点应该在与矩形和直线的绘制,因为在物体识别中大多需要矩形对识别区域进行标记。
以及显示直方图需要用直线和矩形表示等等。
Scalar函数
scalar函数用来定义一个bgr颜色参数
Scalar color = scalar(B空间参数,G空间参数,R空间参数)
Point函数
point可用于定义一个坐标点变量
一下两种赋值方式都可以完成
//第一种
Point p1 = Point (20, 30)
//第二种
Point p1;
p1.x = 20;
p1.y = 30;
直线
API
line(处理图像,起始点p1,终止点p2,颜色(可以提起前外部用Scalar进行定义),直线粗细,直线类型)
例子:
//建立一个指针函数,在主函数中调用后可以显示(20,30)到(300, 300)的直线
void MyLines()
{
Point p1 = Point(20, 30);
Point p2;
p2.x = 300;
p2.y = 300;
Scalar color = Scalar(100, 100, 255);
line(bgImage, p1, p2, color, 1, LINE_AA
);
//直线的定义顺序:处理的图像,起始点p1,终止点p2,颜色(可以提前在外部用Scalar进行定义),直线粗细,直线的类型
}
矩形
Rect函数
Rect可以定义一个矩形变量
Rect(起始点横坐标,起始点纵坐标,矩形长,矩形宽)
例:
Rect rect= Rect(255,50,150,170)
API
rectangle(处理图像,中心点,rect(提前定义的矩形)/(起始点横坐标,起始点纵坐标,矩形长,矩形宽),颜色,线宽,线型)
例:
void MyRectangle()
{
Rect rect = Rect(225, 50, 150, 170);
Scalar color = Scalar(255, 0, 0);
rectangle(bgImage, rect, color, 2, LINE_8);
//矩形的定义顺序,可以提前在前用Rect定义矩形的(起始点横坐标,起始点纵坐标,矩形长,矩形宽),其余顺序与直线相似
}
圆
API
circle(处理图像,圆心点,半径,线的粗细,线型)
例:
void MyCircle()
{
Scalar color = Scalar(0, 255, 255);
Point center = Point(bgImage.cols / 2, bgImage.rows / 2);
circle(bgImage, center, 150, color, 2, 8);
//圆形的定义顺序:处理图像,中心,半径,粗细,线型
}
椭圆
API
ellipse(处理图像,中心点, 椭圆的轴线长度,椭圆与竖直线的夹角,绘制线的起始角度,绘制的终止角度,颜色,粗细,线型)
例:
void MyEllipse()
{
Scalar color = Scalar(0, 255, 0);
ellipse(bgImage, Point(bgImage.cols / 2, bgImage.rows / 2), Size(bgImage.cols / 4, bgImage.rows / 8), 45, 0, 180, color, 2, LINE_8);
//椭圆的定义顺序:处理图像,中心点,椭圆的轴线长度,椭圆与竖直线的夹角,绘制线的起始角度,绘制的终止角度,颜色,粗细,线型
}
圆
API
circle(处理图像,中心,半径,粗细,线型)
例:
void MyCircle()
{
Scalar color = Scalar(0, 255, 255);
Point center = Point(bgImage.cols / 2, bgImage.rows / 2);
circle(bgImage, center, 150, color, 2, 8);
//圆形的定义顺序:处理图像,中心,半径,粗细,线型
}
填充多边形
API
fillPoly(处理图像,折线中拐点坐标指针,折线中拐点个数指针,多边形绘制数量,颜色,线型)
其中需要注意的是对于fillpoly函数而言,读取的拐点坐标和拐点数都必须是指针变量
其中我们一般将拐点定义在一个1*n二维数组中,通过下标法进行读取
而对于拐点数则直接定义一个int一维数组
例:
void MyPolygon()
{
Point pts[1][5];
//定义一个两维数组,在矩阵中分别存放多边形的五个定点
pts[0][0] = Point(100, 100);
pts[0][1] = Point(100, 200);
pts[0][2] = Point(200, 200);
pts[0][3] = Point(200, 100);
pts[0][4] = Point(100, 100);
const Point* ppts[] = { pts[0] };
//ppts指折线中拐点坐标指针
int npt[] = { 5 };
//npt指折线中拐点个数指针
Scalar color = Scalar(255, 0, 255);
fillPoly(bgImage, ppts, npt, 1, color, 8);
//fillPoly接受的是一个二维矩阵
}
最后
以上就是稳重钢铁侠为你收集整理的OpenCV4.0学习笔记(7)绘制直线,矩形,椭圆,圆,填充多边形的全部内容,希望文章能够帮你解决OpenCV4.0学习笔记(7)绘制直线,矩形,椭圆,圆,填充多边形所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复