概述
知识点:
zip:
将两个序列合并成一个tuple。同时也可以unzip(使用*)
x = [1, 2, 3]
y = [4, 5, 6]
zipped = zip(x, y)
zipped
[(1, 4), (2, 5), (3, 6)]
x2, y2 = zip(*zipped)
x == list(x2) and y == list(y2)
True
random.choice(seq)
Return a random element from the non-empty sequence seq. If seq is empty, raises IndexError.
The curses module provides an interface to the curses library, the de-facto standard for portable advanced terminal handling.
defaultdict
使用dict时,如果引用的Key不存在,就会抛出KeyError。如果希望key不存在时,返回一个默认值,就可以用defaultdict:
from collections import defaultdict
dd = defaultdict(lambda: 'N/A')
dd['key1'] = 'abc'
dd['key1'] # key1存在
'abc'
dd['key2'] # key2不存在,返回默认值
'N/A'
状态机
处理游戏主逻辑的时候我们会用到一种十分常用的技术:状态机,或者更准确的说是有限状态机(FSM)
2048 游戏很容易就能分解成几种状态的转换。
state 存储当前状态, state_actions 这个词典变量作为状态转换的规则,它的 key 是状态,value 是返回下一个状态的函数。
状态机编写的关键:初始状态,不断循环。明确状态转换规则,为每个状态写其应该做的过程。
重复编写
在本程序中,像处理相似度高的过程(上下左右移动、检查)时,采取了一下步骤:先写一个方向的过程。通过lambda写成闭包,将函数存储在dict中,再进行调用
编程过程中的收获:
Python中,&是用来做位运算的,and才是用来连接表达式
矩阵转置操作:list(row) for row in zip(*field)
[::-1] 倒序的切片操作
any:很方便的查找操作! eg:any(i >= self.win_value for i in row)
最后
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