概述
单链表
不同于顺序表,可以把单链表形象的比喻成生活中的火车。每节车厢的连接需要靠连接钩进行串接。并且它的访问方式不是随机访问,而是顺序访问,好比在火车上,你必须一个个车厢穿梭才能到达你要去的车厢。
1. 结构定义
typedef struct Node {
int data;
typedef struct *next;
} Node, *LinkedList;
2. 初始化
LinkedList linkedlist = NULL:
3. 插入
插入的时候我们以实际的位序进行插入(默认从零开始)
LinkedList insert(LinkedList head, Node
*node, int index) {
if (head == NULL) {
if (index != 0) return head;
head = node;
return head;
}
if (index == 0) {
node->next = head;
head = node;
return head;
}
Node *current_node = head;
int count = 0;
while (current_node->next != NULL && count < index - 1) {
current_node = current_node->next;
count++;
}
if (count == index - 1) {
node->next = current_node->next;
current_node->next = node;
return head;
}
return head;
}
注意
- 当链表为空时,且插入的位序如果不为0,则插入是无效的(OutBound)。
- 当链表不是空的且插入位置不为0时,我们就需要通过遍历来找寻插入位置的前一个节点。
4. 遍历
我们需要声明一个节点,来提供在链表中的移动。
void print(LinkedList head) {
if (head == NULL) return;
Node *current_node = head;
while (current_node != NULL) {
if (current_node->next == NULL) printf("%dn", current_node->data);
printf("%d ", current_node->data);
}
}
5. 销毁(置空)
依次遍历释放每一个节点
void destroy(LinkedList head) {
if (head == NULL) return;
Node *current_node = head;
while (current_node != NULL) {
Node *delete_node = current_node;
current_node = current_node->next;
free(delete_node);
}
}
6. 删除
LinkedList delete(LinkedList head, int index) {
if (head == NULL) return head;
Node *current_node = head;
int count = 0;
while (current_node->next != NULL && count < index - 1) {
current_node = current_node->next;
count++;
}
if (count == index - 1 && current_node->next != NULL) {
Node *delete_node = current_node->next;
current_node->next = delete_node->next;
free(delete_node);
}
return head;
}
7. 逆置
LinkedList reverse(LinkedList head) {
if (head == NULL && head->next == NULL) return head;
Node *current_node = head->next;
Node *next_node;
head->next = NULL;
while (current_node != NULL) {
next_node = current_node->next;
current_node->next = head;
head = current_node;
current_node = next_node;
}
return head;
}
最后
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