我是靠谱客的博主 清新猎豹,最近开发中收集的这篇文章主要介绍UG/NX 二次开发(C#) 获取两个体的相交体,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

 ufun方法:UF_MODL_intersect_bodies_with_retained_options

直接上源码:


public static void Main(string[] args)
{
try
{
theSession = Session.GetSession();
displayPart = theSession.Parts.Display;
theUFSession = UFSession.GetUFSession();
workPart = theSession.Parts.Work;
Body bodyblock = (Body)workPart.Bodies.FindObject("BLOCK(1)");
Body bodyCylinder = (Body)workPart.Bodies.FindObject("CYLINDER(2)");
Tag tag = Tag.Null;
theUFSession = UFSession.GetUFSession();
//获得两个实体的相交体,保留原始目标实体
theUFSession.Modl.IntersectBodiesWithRetainedOptions(bodyblock.Tag, bodyCylinder.Tag, true, true, out tag);
string str = ((NXOpen.NXObject)(NXObjectManager.Get(tag))).JournalIdentifier;
Body targetBody = (Body)workPart.Bodies.FindObject(str);
Auto_Init.BodyInit init = new Auto_Init.BodyInit(targetBody);
BodyModel model = init.ProcBody();
}
catch (NXOpen.NXException ex)
{
theUI.NXMessageBox.Show("Block Styler", NXMessageBox.DialogType.Error, ex.ToString());
}
}

最后

以上就是清新猎豹为你收集整理的UG/NX 二次开发(C#) 获取两个体的相交体的全部内容,希望文章能够帮你解决UG/NX 二次开发(C#) 获取两个体的相交体所遇到的程序开发问题。

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