概述
1 MLAPI介绍
UNET的替代产品-Netcode由瑞典小伙科伦阿宾编写【原产品名=MLAPI】,Unity收购【新产品名=NetCode】。
2 升级之路
2020年12月是内部版本,经过2021年一年的发展,更新到预览版4,期间进行了转型、重构、Bug修复、功能扩充、扩展等, 同时也推出一些demo【BossRoom】、解决方案 【UnityRelay 中继服务器】等, 2022年开始由预览版5进行更新到现在的预览版10【现在2022年6月21日】。
3 个人感受
MLAPI升级到Netcode之后的几个预览版,从第8个版本以后才感觉是相对稳定的,现在使用Pre-10版本。【个人是从pre-4版本开始使用 ,各种的BUG修复 重构 脚本迁移 反正是沧海桑田 一起见证了】
就个人而言,对框架变更的感受
1 修复后变得稳定、强大
2 网络变量的修复 泛型 非托管问题在版本8得到解决,尽管如此 框架中还是有许多的TODO:FIX标记等待修复,说明整体的框架正在逐渐健壮起来。
3 原网络管理器的serverID成员可访问=0,后来在单例中定义为常量0,其实早就可以这样做的。
4 客户端Transform组件,是客户端可以修改Transform属性,由示例文件移动到了BossRoom示例demo的模块中,增加了可重写所有者权限的方法,重写后由默认的服务器权限变更为本地所有者权限,扩展性比之前增强。
4 更新日志
变更日志连接:
最后
以上就是完美时光为你收集整理的MLAPI的升级之路的全部内容,希望文章能够帮你解决MLAPI的升级之路所遇到的程序开发问题。
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