我是靠谱客的博主 无情西牛,最近开发中收集的这篇文章主要介绍一文带你理解C++的指针,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

指针的基本概念

1)变量的地址

        变量是内存变量的简称,在C++中,每定义一个变量,系统就会给变量分配一块内存,且内存是有地址的。

        C++用运算符&获取变量在内存中起始地址

语法:&变量名

2)指针变量

        指针变量简称指针,它是一种特殊的变量,专用于存放变量在内存中起始地址

        语法:数据类型 *变量名;

        数据类型必须是合法的C++数据类型(intchar、double或其它自定义的数据类型)。

        星号*与乘法中使用的星号是相同的,于表示这个变量是指针。

3)对指针赋值

        不管是整型、浮点型、字符型,还是其它的数据类型的变量它的地址都是一个十六进制数。我们用整型指针存放整数型变量的地址;用字符型指针存放字符型变量的地址;用浮点型指针存放浮点型变量的地址,用自定义数据类型指针存放自定义数据类型变量的地址。简单来说,就是指针基类型要与指针指向的内存存放的数据类型相对应。

语法指针=&变量名;

注意:

  • 对指针的赋值操作也通俗的被称为“指向某变量”,被指向的变量的数据类型称为“基类型”。
  • 如果指针的数据类型与基类型不符,编译会出现警告。但是,可以强制转换它们的类型。

4)指针占用的内存

        指针也是变量,是变量就要占用内存空间。

        在64位的操作系统中,不管是什么类型的指针,占用的内存都是8字节。

        在C++中,指针是复合数据类型,复合数据类型是指基于其它类型而定义的数据类型,在程序中,int是整型类型,int*是整型指针类型,int*可以用于声明变量,可以用于sizeof运算符,可以用于数据类型的强制转换,总的来说,把int*当成一种数据类型就是了。


使用指针

声明指针变量后,在没有赋值之前,里面是乱七八糟的值,这时候不能使用指针。

指针存放变量的地址,因此,指针名表示的是地址(就像变量名可以表示变量的值一样)

*运算符被称为间接值解除引用(解引用)运算符,将它用于指针,可以得到该地址的内存中存储的值,*也是乘法符号,C++除乘法外,都表示解引用符。

变量和指向变量的指针是一对多的关系,一个变量,可以由多个指针变量表示。


指针用于函数的参数

        如果把函数的形参声明为指针,调用的时候把实参的地址传进去,形参中存放的是实参的地址,在函数中通过解引用的方法直接操作内存中的数据,可以修改实数的值,这种方法被通俗的称为地址传递传地址

值传递:函数的形参是普通变量。

        之前的文字提到过通过值传递传给被调用函数进行操作的话,调用函数里面内存的数据是不会被修改的。

传地址的意义如下:

  • 可以在函数中修改实参的值。
  • 减少内存拷贝,提升性能。

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	int a = 0, b = 0;

	cin >> a;
	cin >> b;

	int* pa = &a;
	int* pb = &b;

	swap(*pa,*pb);
	cout << *pa << " " << *pb << endl;

	return 0;
}

void swap(int* x,int* y) {
	int temp;
	temp = *x;
	*x = *y;
	*y = temp;
}

用const修饰指针 

1)常量指针

语法const 数据类型 *变量名;

不能通过解引用的方法修改内存地址中值(用原始的变量名是可以修改的)。

注意:

  1. 指向的变量(对象)可以改变(之前是指向变量a的,后来可以改为指向变量b)。
  2. 一般用于修饰函数的形参,表示不希望在函数里修改内存地址中的值。
  3. 如果用于形参,虽然指向的对象可以改变,但这么做没有任何意义。
  4. 如果形参的值不需要改变,建议加上const修饰,程序可读性更好。
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{

	int a = 3;

	// 常量指针的语法:const 数据类型* 变量名;
	// 不能通过解引用的方法修改内存地址中的值(用原始的变量名是可以修改的)。
	const int* p = &a;
	*p = 8;                     //报错
    a = 8;                      //成功运行
	cout << "a=" << a << ",*p=" << *p << endl; 
}

2)指针常量

语法数据类型 * const 变量名;

指向的变量(对象)不可改变。

注意:

  1. 在定义的同时必须初始化,否则没有意义。
  2. 可以通过解引用的方法修改内存地址中值。 
  3. C++编译器把指针常量做了一些特别的处理,改头换面之后,有一个新的名字,叫引用

 

3)常指针常量 

语法const 数据类型 * const 变量名;

指向的变量(对象)不可改变,不能通过解引用的方法修改内存地址中值。

常引用。

  • 常量指针:指针指向可以改,指针指向的值不可以更改。
  • 指针常量:指针指向不可以改,指针指向的值可以更改。
  • 常指针常量:指针指向不可以改,指针指向的值不可以更改。

记忆秘诀:*表示指针,指针在前先读指针;指针在指针就不允许改变。

常量指针:const 数据类型 *变量名

指针常量:数据类型 * const 变量名

最后

以上就是无情西牛为你收集整理的一文带你理解C++的指针的全部内容,希望文章能够帮你解决一文带你理解C++的指针所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(52)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部