概述
Java中交互方式分为同步和异步两种,
同步交互
指发送一条请求,需要等待返回,然后才能够发送下一条请求,有一个等待过程。
(请求状态一致,数据状态一致;页面整体刷新,同步在后台处理结束后需要重新刷新或转发处理结果到前台,同步比较占用资源,用户体验差)
异步交互
指发送一个请求,不需要等待返回,随时可以在发送下一个请求,即不需要等待。
(请求状态不一致,数据状态一致,页面局部刷新,异步在后台处理结束后不需要重新刷新或转发跳转,只需要将处理后的结果传送到前台即可,异步占用资源少,用户体验好)
区别
一个需要等待,一个不需要等待,在部分情况下,我们的项目开发中都会优先选择不需要等待的异步交互。
联系:都是从客户端或浏览器向服务器发送请求,然后服务器接收请求,处理后将结果响应给客户端前台。且都可以在请求中携带参数。
同步交互适用于确保资源一次只能被一个线程使用的过程,同步对于单线程程序没有任何好处。使用同步比非同步的性能差三四倍。
线程都是独立的,而且异步执行,也就是说每个线程都包含了运行时所需要的数据或方法,而不需要外部的资源或方法,也不必关心其他线程的状态或行为。
但是经常有一些同时运行的线程需要共享数据,此时就需考虑其他线程的状态和行为,否则就不能保证程序运行结果的正确性。
需要做的是允许一个线程彻底完成其他任务后,再允许下一个线程执行。必须保证一个共享的资源一次只能被一个线程使用。实现此目的的过程成为同步
总结
如果数据将在线程间共享,例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步交互,在很多情况下采用异步途径往往会很有效率
最后
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