概述
思路
Java实现猜数字游戏原理和C语言相似,不过这次的游戏中加入了一些之前没有的设置
代码详解
1.设置随机数种子
首先,还是设置随机数种子,语法有别于C语言
Random r = new Random(); //设置随机数种子,无参数默认以时间为种子
注意:Random函数需要导入包,类似于C语言中的include<...>,同样写在程序最开始
import java.util.Random;
2.生成随机数
生成需要猜的随机数,并且设置范围为[0,100]
int toGuess = r.nextInt(100) + 1; //设置随机数范围为 [0,100]
3.Ctrl+D退出游戏
用户按Ctrl+D直接退出游戏
if (!s.hasNextInt()){ //Ctrl + D 可直接退出游戏
System.out.println("退出");
break;
}
4.判断是否超过最大输入次数
在最开始定义最大输入次数maxCount,之后用户每输入一次,count+1,count超过maxCount后退出游戏
int maxCount = 3; //定义可输入的最大次数为3
int count = 0;
int putIn = s.nextInt();
count++; //记录输入次数
if (count > maxCount){ //超过最大可输入次数,退出
System.out.println("超过输入次数");
break;
}
5.判断是否猜对
if (putIn > toGuess) {
System.out.println("大了");
} if (putIn < toGuess) {
System.out.println("小了");
} if (putIn == toGuess) {
System.out.println("猜对了");
break;
}
完整代码参考
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class GuessNum {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random(); //设置随机数种子,无参数默认以时间为种子
int toGuess = r.nextInt(100) + 1; //设置随机数范围为 [0,100]
Scanner s = new Scanner(System.in);
int maxCount = 3; //定义可输入的最大次数为3
int count = 0;
while (true) {
if (!s.hasNextInt()){ //Ctrl + D 可直接退出游戏
System.out.println("退出");
break;
}
int putIn = s.nextInt();
count++; //记录输入次数
if (count > maxCount){ //超过最大可输入次数,退出
System.out.println("超过输入次数");
break;
}
if (putIn > toGuess) {
System.out.println("大了");
} if (putIn < toGuess) {
System.out.println("小了");
} if (putIn == toGuess) {
System.out.println("猜对了");
break;
}
}
}
}
最后
以上就是开放大船为你收集整理的【Java】猜数字游戏思路代码详解 完整代码参考的全部内容,希望文章能够帮你解决【Java】猜数字游戏思路代码详解 完整代码参考所遇到的程序开发问题。
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