概述
let
基本用法
ES6 新增了let命令,用来声明变量。它们的用法类似于var,但是所声明的变量,只在其命令所在的代码块内有效。
{
var a = 1;
let b = 2;
}
console.log(a) // 1
console.log(b) // ReferenceError: a is not defined.
上面代码在代码块中,分别用var,let声明了两个变量。然而在代码之外调用者两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的赋值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块里面有效,而var声明的变量则是在全局里面都是有效的。
变量提升
在之前学习的过程中,我们知道var命令会发生‘变量提升’的现象,就是在声明变量之前吊命这个变量,调用的值是undefined。但是在es6中新的声明变量的let却没有这种现象,例如:
console.log(a) // undefined
console.log(b) // 报错ReferenceError
var a = 1;
let b = 2;
上面代码中,变量a用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量a已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量b用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量b是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123;
if(true){
tmp = ‘abc’;// ReferenceError
let tmp
}
上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”
ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函数内部重新声明参数。
const
const的用法基本和let的相同,不同的就是:
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
// 常量,赋值不能修改
const a = 123;
// a = 456 // Assignment to constant variable.
// 引用类型特殊 可以修改
// obj 赋值是 地址 地址指向的是 对象。所以可以修改
const obj = {
a:123
}
obj.b= 46;
console.log(obj);// {a:123,b:46}
总结 var,let,const 异同
- 1 var 有变量提升;可以重复命名,默认全局边来领
- 2 let 形成块级作用域 没有变量提升 不能重复命名
- 3 const 是常量,赋值基本类型值不修改 引用类型可以修改,没有提升 不能重复命名
最后
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