概述
1. es6提供了更接近传统语言的写法, 引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板,通过class关键字,可以定义类.
2.定义类
//定义类
class Point{
constructor(x,y){
this.x=x;
this.y=y;
}
toString(){
return '('+this.x+','+this.y+')'
}
}
上面代码定义了一个'类', 可以看到里面有一个constructor方法, 这就是构造方法, 而this关键字则代表实例对象. 也就是说,es5构造函数Point,对应ES6的Point类的构造方法.
3.定义'类'的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字.直接把函数定义放进去就可以了,另外,方法之间不需要都好分割,加了会报错.
4.构造函数的prototype属性,在ES6的'类'上面继续存在,事实上,类的所有方法度定义在类的prototype单属性上面.
class Point {
constructor(){
// ...
}
toString(){
// ...
}
toValue(){
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
toString(){},
toValue(){}
};
5.Object.assign方法可以很方便的一次向类添加多个方法.
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
6.类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable).这点与ES5的行为不一致.
7.类的属性名.可以采用表达式
let methodName = "getArea";
class Square{
constructor(length) {
// ...
}
[methodName]() {
// ...
}
}
上面代码中,Square
类的方法名getArea
,是从表达式得到的。
8、constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。constructor
方法默认返回实例对象(即this
),完全可以指定返回另外一个对象。
9.类的构造函数,不使用new
是没法调用的,会报错。
10.可以通过实例的__proto__
属性为Class添加方法。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
11、使用实例的__proto__
属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。
12、Class不存在变量提升(hoist)。
最后
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