我是靠谱客的博主 慈祥鼠标,最近开发中收集的这篇文章主要介绍c语言自定义类型知识总结,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

c语言自定义类型知识总结

1.结构体类型创建
在创建结构体时根据实际情况在结构体中添加应有的元素。结构体在声明的时候,前面必须添加struct关键字。
例如:
struct PersonInfo{
char name[1024];
char sex[1024];
int age;
char phone[1024];
char address[1024];
};
定义变量: struct PersonInfo person;
也可以直接在结构体后面定义:
struct PersonInfo{
char name[1024];
char sex[1024];
int age;
char phone[1024];
char address[1024];
}person;
如果程序中多次使用到结构体,且其名字比较长,可以使用下述做法:
typedef struct PersonInfo{
char name[1024];
char sex[1024];
int age;
char phone[1024];
//char company[1024];
char address[1024];
}PersonInfo;
使用PersonInfo代替结构体的名字,在定义变量时,变量的类型直接写PersonInfo就可以了。
2.结构体的初始化
结构体的初始化是在定义变量的同时初始化,比如:
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {“zhangsan”, 20};//初始化
3.结构体内存对齐
结构体内存对齐规则:
首先得掌握结构体的对齐规则:
(1)第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
(2)其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8
Linux中的默认值为4
(3)结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
(4) 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是
所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
4.位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
(1)位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
(2)位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
例如:
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
A就是一个位段
位段的内存分配:
(1)位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
(2) 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
(3) 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
5.枚举和联合
(1)枚举类型的定义
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
枚举类型的变量默认从0开始,依次递增1,即MALE=0;FEMALE=1,SECRET=2.当然在定义的时候也可以赋初值。例如:
enum Sex//性别
{
MALE=3,
FEMALE,
SECRET
};
则FEMALE=4,SECRET=5。
(2)枚举类型的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
(3)联合
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以
联合也叫共用体)。
例如:
union Un
{
char c;
int i;
};
Un就是一个联合体
(3)联合大小的计算
(1)联合的大小至少是最大成员的大小。
(2)当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
例如:
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
printf("%dn", sizeof(union Un1));
上述输出的结果是8;

最后

以上就是慈祥鼠标为你收集整理的c语言自定义类型知识总结的全部内容,希望文章能够帮你解决c语言自定义类型知识总结所遇到的程序开发问题。

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