我是靠谱客的博主 清秀冷风,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C——结构体中的函数指针,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述


在学习驱动程序的时候,代码中常常看到各种结构体,结构体中也有各种函数指针。在这里复习一下结构体,以及指针函数。 
结构体一般有以下几种形式的用法: 
1、先定义结构类型再定义变量 
如:

struct xx
{
    成员变量列表;……
    ……
};
struct xx *指针变量名;
变量初始化:struct xx 变量名={初值1,初值2,……,初值n};

2、在定义结构类型的同时也定义变量 
如:

struct xx 
{
    成员变量列表;……
    ……
} *指针变量名;

3、直接定义变量,用无名结构体直接定义变量只能一次

struct
{
    成员变量列表;…
}*指针变量名;

其中“指针变量名”为结构体指针变量的名称。形式1是先定义结构体,然后再定义此类型的结构体指针变量;形式2和形式3是在定义结构体的同时定义此类型的结构体指针变量。

附上一个小程序加深理解:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
struct test_fun  //该结构体里面有三个成员,是三个函数指针
{
    int (*add)(int a, int b);
    int (*sub)(int a, int b);
    int (*mul)(int a, int b);
};
static int t_add(int a, int b)//求和函数
{
    return (a+b);
}
static int t_sub(int a, int b)//相减函数
{
    return (a-b);
}
static int t_mul(int a, int b)//相乘函数
{
    return (a*b);
}
struct test_fun fun={     //如何给函数指针赋值
    .add = t_add,
    .sub = t_sub,
    .mul = t_mul,
};
int main(int argc, char **argv)
{
    int a,b;
    if(3 != argc)
    {
        printf("please input :%s num1 num2n",argv[0]);
        return -1;
    }
    a = atoi(argv[1]);
    b = atoi(argv[2]);
    printf("a+b=%dn",fun.add(a,b));
    printf("a-b=%dn",fun.sub(a,b));
    printf("a*b=%dn",fun.mul(a,b));
    return 0;
}

最后

以上就是清秀冷风为你收集整理的C——结构体中的函数指针的全部内容,希望文章能够帮你解决C——结构体中的函数指针所遇到的程序开发问题。

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