概述
少年
- 一、连接客户端原理流程图
- 二、功能要求
- 三、代码实现
- 四、总结
- 五、参考
一、连接客户端原理流程图
二、功能要求
1)连接成功后,可以将服务器发来的消息不停地显示在 listbox 中;
2) 客户端要发给服务器的数据,通过 textbox输入 或者点击button;
3) 能够播放背景音乐;
4) 每隔30秒,变换一次游戏背景图片。
三、代码实现
- 新建一个Windows窗体应用
- 下面是界面的布置,记得还有一个Timer,并且timer要使能,interval也要设置,这里3000为3秒
- 定义的变量
private NetworkStream stream;
private TcpClient tcpClient;
SoundPlayer player = new SoundPlayer("D:/新建文件夹 (2)/p3r68-cdx67/59tp0-mg2nx.wav");
//定义发送数据的套接字
Socket socket_send;
- receiver_stream函数,功能是接收网络流并显示在listbox里显示,其中关于GBK的编码请参考这里
C# 中使用GB2312或GBK编码报错
/*
* 将字节流用GBK格式编码在listbox里显示
*/
void receive_stream()
{
byte[] receive_data = new byte[1024];
//定义编码格式
System.Text.Encoding.RegisterProvider(System.Text.CodePagesEncodingProvider.Instance);//为使用GB2312做准备
System.Text.Encoding GBK = System.Text.Encoding.GetEncoding("GBK");
if (stream.CanRead)
{
int len = stream.Read(receive_data, 0, receive_data.Length);
string msg = GBK.GetString(receive_data, 0, receive_data.Length);
string str = "rn";
char[] str1 = str.ToCharArray();
//乱码集合
string[] messy_code = { "??[2J ", "[5m", "[44m", "[37;0m", "[1;33m", "[1;32m", "[1;31m" };
string[] msg1 = msg.Split(str1);//以换行符为分隔符
for (int j = 0; j < msg1.Length; j++)//逐行显示
{
//过滤乱码
msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[0], " ");
msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[1], " ");
msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[2], " ");
msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[3], " ");
msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[4], " ");
msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[5], " ");
msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[6], " ");
listBox1.Items.Add(msg1[j]);
}
}
}
- send_stream函数,发送网络流的函数
void send_stream(string str)
{
System.Text.Encoding.RegisterProvider(System.Text.CodePagesEncodingProvider.Instance);//为使用GB2312做准备
System.Text.Encoding GBK = System.Text.Encoding.GetEncoding("GBK");
byte[] buffer = GBK.GetBytes(str+"n");
stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
- 连接客户端
private void start_game_Click(object sender, EventArgs e)
{
tcpClient = new TcpClient();
//套接字建立连接
socket_send = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("10.1.230.74"), 3900);
socket_send.Connect(point);
try
{
//向指定的IP地址的服务器发送连接请求
tcpClient.Connect("10.1.230.74", 3900);
listBox1.Items.Add("连接成功");
stream = tcpClient.GetStream();
receive_stream();//接收字节流并显示在屏幕上
}
catch
{
listBox1.Items.Add("服务器未启动");
}
}
- 退出游戏
private void end_game_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (stream != null)//关闭连接,关闭流
{
stream.Close();
tcpClient.Close();
socket_send.Close();
}
listBox1.Items.Add("已经退出游戏");
}
- 获取textbox里的值并发送
private void send_msg_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (tcpClient.Connected) {
string action = textBox1.Text.ToString();
listBox1.Items.Add("输入的信息为:" + action);
send_stream(action);
receive_stream();
}
else
{
listBox1.Items.Add("连接已断开");
}
}
- 播放音乐,这里的play好像就是在子线程播放,所以不用写新线程
private void play_Click(object sender, EventArgs e)
{
player.Load();
player.Play();
}
- 停止播放
private void stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
player.Stop();
}
- 定时切换图片
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Thread th = new Thread(play_pic);
th.IsBackground=true;
th.Start();
}
void play_pic()
{
flag++;
string picturePath = @"D:testpic" + flag + ".jpg";
pictureBox1.Image = Image.FromFile(picturePath);
if (flag == 5)
{
flag = 0;
}
}
- 效果
四、总结
- C#做可视化界面很方便,比QT还简单,代码格式有点像Java,基本上可以直接上手了,搭建网络连接也很方便,不过有时候界面的设置不小心就看过了。这次还是遇到麻烦的,本来想用Windows media player来播放音乐,但因为电脑一直更新走的,版本不适配用不了,最后用的是自带的播放器,只能播放wav文件,直接改后缀还不行,需要转化一下。
五、参考
编写一个网游客户端
C# 中使用GB2312或GBK编码报错
最后
以上就是英俊小甜瓜为你收集整理的C#编写游戏客户端一、连接客户端原理流程图二、功能要求三、代码实现四、总结五、参考的全部内容,希望文章能够帮你解决C#编写游戏客户端一、连接客户端原理流程图二、功能要求三、代码实现四、总结五、参考所遇到的程序开发问题。
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