Unity使用Socket来接入网络也是较为常见的。
private void ConnectWeb()
{
moveAgvData = MoveAGVData.CreateInstance();
WebSocketState state = socket == null ? WebSocketState.Closed : socket.ReadyState;
socket = new WebSocket(url);
socket.OnOpen += Socket_OnOpen;
socket.OnMessage += Socket_OnMessage;
socket.OnClose += Socket_OnClose;
socket.OnError += Socket_OnError;
socket.ConnectAsync();
}
以上为核心代码,其中四种状态分别添加不同的事件。
最后
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