概述
本文配套视频:
- Volley内核分析配套视频一
- Volley内核分析配套视频二
- Volley内核分析配套视频三
源码分析相关面试题
- okhttp3.0源码分析
- 注解框架实现原理
通过一个小栗子开始咱们的源码分析
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this);
String url ="http://www.baidu.com";
StringRequest stringRequest =
new StringRequest(Request.Method.GET,
url,
new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
}
});
queue.add(stringRequest);
第一部分:一行行分析
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this);
进入源码分析:
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context) {
return newRequestQueue(context, (HttpStack)null);
}
由以上源码分析可知:
1)该方法有两个参数,第一个Context是上下文,第二个参数为null
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), "volley");
String userAgent = "volley/0";
try {
String network = context.getPackageName();
PackageInfo queue = context.getPackageManager().getPackageInfo(network, 0);
userAgent = network + "/" + queue.versionCode;
} catch (NameNotFoundException var6) {
}
if(stack == null) {
if(VERSION.SDK_INT >= 9) {
stack = new HurlStack();
} else {
stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
}
}
BasicNetwork network1 = new BasicNetwork((HttpStack)stack);
RequestQueue queue1 = new RequestQueue(new
DiskBasedCache(cacheDir), network1);
queue1.start();
return queue1;
}
由以上源码分析可知:
1)初始化缓存文件,名字叫volley。
2)获取到当前应用包名和包的基本信息,并且给userAgent 重新赋值。
3)stack 传递过来为null,所以直接走if判断里面。
4)在这个if中对版本号进行了判断,如果版本号大于等于9就使得HttpStack对象的实例为HurlStack,如果小于9则实例为HttpClientStack。至于这里为何进行版本号判断,实际代码中已经说明了,请看下文。
5)BasicNetwork是Network接口的实现,BasicNetwork实现了performRequest方法,其作用是根据传入的HttpStack对象来处理网络请求。紧接着new出一个RequestQueue对象,并调用它的start()方法进行启动,然后将RequestQueue返回。RequestQueue是根目录下的一个类,其作用是一个请求调度队列调度程序的线程池。这样newRequestQueue()的方法就执行结束了。
第四条如何分析出来请看如下代码:
public class HurlStack implements HttpStack
public class HttpClientStack implements HttpStack
继承httpStack接口
public interface HttpStack {
HttpResponse performRequest(Request<?> var1, Map<String, String> var2) throws IOException, AuthFailureError;
}
接口当中有如下方法,performRequest,大家有没有觉得奇怪都继承同一个方法,并且都实现一样的接口同样的方法,实际上子类实现方法不一样,代码如下:
HttpClientStack代码如下:
public HttpResponse performRequest(Request<?> request, Map<String, String> additionalHeaders) throws IOException, AuthFailureError {
HttpUriRequest httpRequest = createHttpRequest(request, additionalHeaders);
addHeaders(httpRequest, additionalHeaders);
addHeaders(httpRequest, request.getHeaders());
this.onPrepareRequest(httpRequest);
HttpParams httpParams = httpRequest.getParams();
int timeoutMs = request.getTimeoutMs();
HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(httpParams, 5000);
HttpConnectionParams.setSoTimeout(httpParams, timeoutMs);
return this.mClient.execute(httpRequest);
}
HurlStack代码如下:
public HttpResponse performRequest(Request<?> request, Map<String, String> additionalHeaders) throws IOException, AuthFailureError {
......
URL parsedUrl1 = new URL(url);
HttpURLConnection connection = this.openConnection(parsedUrl1, request);
.......
return response;
}
}
由以上得知HttpClientStack走的是httpClient,HurlStack走的是HttpURLConnection ,谷歌在高版本当中已经去掉了httpClient,所以这里必须做版本号的判断。
继续源码分析,现在再来看下RequestQueue队列的start方法,如下所示:
public void start() {
this.stop();
this.mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(this.mCacheQueue, this.mNetworkQueue, this.mCache, this.mDelivery);
this.mCacheDispatcher.start();
for(int i = 0; i < this.mDispatchers.length; ++i) {
NetworkDispatcher networkDispatcher = new
NetworkDispatcher(this.mNetworkQueue, this.mNetwork, this.mCache, this.mDelivery);
this.mDispatchers[i] = networkDispatcher;
networkDispatcher.start();
}
}
以上源码可知:
1)创建了一个CacheDispatcher的实例,然后调用了它的start()方法
2)for循环里去创建NetworkDispatcher的实例,并分别调用它们的start()方法
3)这里的CacheDispatcher和NetworkDispatcher都是继承自Thread的,而默认情况下for循环会执行四次,也就是说当调用了Volley.newRequestQueue(context)之后,就会有五个线程一直在后台运行,不断等待网络请求的到来,其中一个CacheDispatcher是缓存线程,四个NetworkDispatcher是网络请求线程。
第三条如何分析出来for循环会执行四次 , 请看如下代码分析:
public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize, ResponseDelivery delivery) {
......
this.mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];
......
}
threadPoolSize大小是4,如何看出来请看如下代码:
public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize) {
this(cache, network, threadPoolSize, new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper())));
}
public RequestQueue(Cache cache, Network network) {
this(cache, network, 4);
}
通过构造方法传递,默认是4,如上已经把第一行代码分析完毕,进入第二部分。
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this);
第二部分:添加请求到队列
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET,
url,
new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
}
});
queue.add(stringRequest);
调用RequestQueue的add()方法将Request传入就可以完成网络请求操作了。也就是说add()方法的内部是核心代码了。现在看下RequestQueue的add方法,具体如下:
public Request add(Request request) {
request.setRequestQueue(this);
Set var2 = this.mCurrentRequests;
synchronized(this.mCurrentRequests) {
this.mCurrentRequests.add(request);
}
request.setSequence(this.getSequenceNumber());
request.addMarker("add-to-queue");
if(!request.shouldCache()) {
this.mNetworkQueue.add(request);
return request;
} else {
Map var7 = this.mWaitingRequests;
synchronized(this.mWaitingRequests) {
String cacheKey = request.getCacheKey();
if(this.mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {
Object stagedRequests = (Queue)this.mWaitingRequests.get(cacheKey);
if(stagedRequests == null) {
stagedRequests = new LinkedList();
}
((Queue)stagedRequests).add(request);
this.mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);
}
} else {
this.mWaitingRequests.put(cacheKey, (Object)null);
this.mCacheQueue.add(request);
}
return request;
}
通过以上源码可知:
1)Request是所有请求的基类,是一个抽象类。request.setRequestQueue(this);的作用就是将请求Request关联到当前RequestQueue。然后同步操作将当前Request添加到RequestQueue对象的mCurrentRequests HashSet中做记录。
2)通过request.setSequence(getSequenceNumber());得到当前RequestQueue中请求的个数,然后关联到当前Request。
3)request.addMarker(“add-to-queue”);添加调试的队列标记。
4)if (!request.shouldCache())判断当前的请求是否可以缓存,如果不能缓存则直接通过mNetworkQueue.add(request);将这条请求加入网络请求队列,然后返回request;如果可以缓存的话则在通过同步操作将这条请求加入缓存队列。
第二部分分析完毕,进入第三部分。
第三部分:CacheDispatcher中的run()方法,代码如下所示:
public void run() {
if(DEBUG) {
VolleyLog.v("start new dispatcher", new Object[0]);
}
Process.setThreadPriority(10);
this.mCache.initialize();
while(true) {
final Request e = (Request)this.mCacheQueue.take();
e.addMarker("cache-queue-take");
if(e.isCanceled()) {
e.finish("cache-discard-canceled");
} else {
Entry entry = this.mCache.get(e.getCacheKey());
if(entry == null) {
e.addMarker("cache-miss");
this.mNetworkQueue.put(e);
} else if(entry.isExpired()) {
e.addMarker("cache-hit-expired");
e.setCacheEntry(entry);
this.mNetworkQueue.put(e);
} else {
e.addMarker("cache-hit");
Response response = e.parseNetworkResponse(new
NetworkResponse(entry.data, entry.responseHeaders));
e.addMarker("cache-hit-parsed");
if(entry.refreshNeeded()) {
e.addMarker("cache-hit-refresh-needed");
e.setCacheEntry(entry);
response.intermediate = true;
this.mDelivery.postResponse(e, response,
new Runnable() {
public void run() {
CacheDispatcher.this.mNetworkQueue.put(e);
}
以上源码可知:
1)首先通过Process.setThreadPriority设置线程优先级;
2)mCache.initialize(); 初始化缓存块
3)while(true)循环,表示它一直在等待缓存队列的新请求的出现;
4)接着,先判断这个请求是否有对应的缓存结果,如果没有则直接添加到网络请求队列
5)再判断这个缓存结果是否过期了,如果过期则同样地添加到网络请求队列;
6)接下来便是对缓存结果的处理了,我们可以看到,先是把缓存结果包装成NetworkResponse类,然后调用了Request的parseNetworkResponse;
小结
CacheDispatcher线程主要对请求进行判断,是否已经有缓存,是否已经过期,根据需要放进网络请求队列。同时对相应结果进行包装、处理,然后交由ExecutorDelivery处理。这里以一张流程图显示它的完整工作流程:
第四部分:NetworkDispatcher代码如下所示:
public void run() {
Process.setThreadPriority(10);
while(true) {
Request request;
while(true) {
try {
request = (Request)this.mQueue.take();
break;
} catch (InterruptedException var4) {
}
try {
request.addMarker("network-queue-take");
if(request.isCanceled()) {
request.finish("network-discard-cancelled");
} else {
......
NetworkResponse e = this.mNetwork.performRequest(request);
request.addMarker("network-http-complete");
if(e.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) {
request.finish("not-modified");
} else {
Response response = request.parseNetworkResponse(e);
request.addMarker("network-parse-complete");
if(request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {
this.mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);
request.addMarker("network-cache-written");
}
request.markDelivered();
this.mDelivery.postResponse(request, response);
}
由以上代码分析可知:
1)通过mNetwork.performRequest(request);代码来发送网络请求
2)而Network是一个接口,这里具体的实现之前已经分析是BasicNetwork,所以先看下它的performRequest()方法,如下所示:
public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError {
long requestStart = SystemClock.elapsedRealtime();
while(true) {
HttpResponse httpResponse = null;
Object responseContents = null;
HashMap responseHeaders = new HashMap();
try {
HashMap e = new HashMap();
this.addCacheHeaders(e, request.getCacheEntry());
httpResponse = this.mHttpStack.performRequest(request, e);
......
byte[] responseContents1;
if(httpResponse.getEntity() != null) {
responseContents1 = this.entityToBytes(httpResponse.getEntity());
} else {
responseContents1 = new byte[0];
}
long requestLifetime = SystemClock.elapsedRealtime() - requestStart;
this.logSlowRequests(requestLifetime, request, responseContents1, statusCode2);
if(networkResponse1 >= 200 && networkResponse1 <= 299) {
return new NetworkResponse(networkResponse1, responseContents1, responseHeaders1, false);
}
}
由上述代码可知:
1)httpResponse = this.mHttpStack.performRequest(request, e)该方法返回了httpResponse;
2)把httpResponse 交给 new NetworkResponse对象进行处理,封装成NetworkResponse对象并返回;
3)在NetworkDispatcher#run()方法获取返回的NetworkResponse对象后,对响应解析;
4)在解析完了NetworkResponse中的数据之后,又会调用ExecutorDelivery(ResponseDelivery接口的实现类)的postResponse()方法来回调解析出的数据,具体代码如下所示:
this.mDelivery.postResponse(request, response);
public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response, Runnable runnable) {
request.markDelivered();
request.addMarker("post-response");
this.mResponsePoster.execute(new ExecutorDelivery.ResponseDeliveryRunnable(request, response, runnable));
}
这里可以看见在mResponsePoster的execute()方法中传入了一个ResponseDeliveryRunnable对象,就可以保证该对象中的run()方法就是在主线程当中运行的了,我们看下run()方法中的代码是什么样的:
if(this.mResponse.isSuccess()) {
this.mRequest.deliverResponse(this.mResponse.result);
} else {
this.mRequest.deliverError(this.mResponse.error);
}
以上代码可知
mRequest的deliverResponse或者deliverError将反馈发送到回调到UI线程。这也是你重写实现的接口方法,到目前为止,关于Volley的源码解析完毕。
总结
1)当一个RequestQueue被成功申请后会开启一个CacheDispatcher和4个默认的NetworkDispatcher。
2)CacheDispatcher缓存调度器最为第一层缓冲,开始工作后阻塞的从缓存序列mCacheQueue中取得请求;对于已经取消的请求,标记为跳过并结束这个请求;新的或者过期的请求,直接放入mNetworkQueue中由N个NetworkDispatcher进行处理;已获得缓存信息(网络应答)却没有过期的请求,由Request的parseNetworkResponse进行解析,从而确定此应答是否成功。然后将请求和应答交由Delivery分发者进行处理,如果需要更新缓存那么该请求还会被放入mNetworkQueue中。
3)将请求Request add到RequestQueue后对于不需要缓存的请求(需要额外设置,默认是需要缓存)直接丢入mNetworkQueue交给N个NetworkDispatcher处理;对于需要缓存的,新的请求加到mCacheQueue中给CacheDispatcher处理;需要缓存,但是缓存列表中已经存在了相同URL的请求,放在mWaitingQueue中做暂时处理,等待之前请求完毕后,再重新添加到mCacheQueue中。
4)网络请求调度器NetworkDispatcher作为网络请求真实发生的地方,对消息交给BasicNetwork进行处理,同样的,请求和结果都交由Delivery分发者进行处理。
最后
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