概述
react
1)文档:
(1)Hello World
React是一个JavaScript库。
(2)JSX简介
JSX是一种javaScript的语法扩展,把表达式写在{}内,一般会在外面扩上()可以防止分号自动插入的BUG。编译后JSX其实会被转化为普通的javaScript对象。小驼峰定义属性名称。JSX防注入攻击,可以放心使用用户输入,ReactDOM在渲染之前默认会过滤所有传入的值,所有内容在渲染之前都被转换成了字符串,有效防止XSS跨站脚本攻击。Babel转译器会把JSX转换成一个名为React.createElement()的方法调用
(3)元素渲染
元素是构成组件的一个部分,通过传递给ReactDOM.render()来渲染
(4)组件&props
组件的返回值只能有一个根元素。这也是我们要用一个标签包裹的原因。
所有的React组件必须像纯函数那样使用它们的props,只读。
(5)State&生命周期
使用类就允许我们使用其它特性,例如局部状态,生命周期钩子。状态更新可能是异步的:因为this.props和this.state可能是异步更新的,你不应该依靠它们的值来计算下一个状态。// Wrong this.setState({ counter: this.state.counter + this.props.increment, });
要修复它,请使用第二种形式的setState()来接受一个函数而不是一个对象,该函数将接受先前的状态作为第一个参数,将此次更新被应用时的props作为第二个参数:// Correct this.setState((prevState, props) => ({ counter: prevState.counter + props.increment }));
同:// Correct this.setState(function(prevState, props) { return { counter: prevState.counter + props.increment }; });
浅合并:更新state中部分数据
(6)事件处理
向事件处理程序传递参数:
<button onClick={(e) => this.deleteRow(id, e)}>Delete Row</button>
<button onClick={this.deleteRow.bind(this, id)}>Delete Row</button>
参数e作为React事件对象将会被作为第二个参数进行传递。通过箭头函数的方式,事件对象必须显式的进行传递,但是通过bind的方式,事件对象以及更多的参数将会被隐式的进行传递,事件对象e要排在所传递参数的后面。
(7)条件渲染:
if判断;三目运算;逻辑&&;阻止渲染;
(8)列表&Keys
Keys可以在DOM中的某些元素被增加或删除的时候帮助React识别哪些元素发生了变化。因此你应当给数组中的每一个元素赋予一个确定的标识。如果列表可以重新排序,我们不建议使用索引来进行排序,这会导致渲染变得很慢。元素的key在他的兄弟元素之间应该唯一,不需要全局唯一。key会作为给React的提示,但不会传递给你的组件。
(9)表单
表单元素生来就保留一些内部状态而显得与众不同,其值被React控制的受控组件:value= onChange= 非受控组件:file input value只读,当你要处理多个受控的input元素时,你可以通过给每个元素添加一个name属性,来让处理函数根据event.target.name的值来选择做什么。[name]:value
(10)状态提升
状态提升比双向绑定方式要写更多的‘模板代码’,但带来的好处是,你也可以更快地寻找和定位bug的工作。因为哪个组件保佑状态数据,也只有它自己能够操作这些数据,此外你也可以使用自定义逻辑来拒绝或者更改用户输入
(11)组合vs继承
在Facebook网站上,我们的React使用了数以千计的组件,还未发现继承,组件可以接受任意元素,包括基本数据类型,React元素或函数。如果要在组件之间复用UI无关功能,我们建议将其提取到单独的JavaScript模块中。这样可以在不对组件进行扩展的前提下导入并使用该函数,对象或类。
(12)React理念
是否作为state考虑的问题:是否通过props从父级传来的,随时间推移不变么,能根据组件中任何其他state或props计算得出么
2)入门教程:前置知识ES6箭头函数,classes,let ,const,Babel REPL预览编译后效果。
React是一个采用声明式,高效而且灵活的用来构建用户界面的框架。
在使用JavaScript classes时,你必须调用super();方法才能在继承父类的子类中正确获取到类型的this。
当你遇到需要同时获取多个子组件数据,或者两个组件之间需要相互通讯的情况时,把子组件的state数据提升至其共同的父组件当中保存。之后父组件可以通过props将状态数据传递到子组件。
改变应用数据的方式一般分为两种。第一种是直接修改已有的变量的值。第二种则是将已有的变量替换为一个新的变量。第二种方式并没有改变之前已有的数据。可以很轻松地实现撤销/重做以及时间旅行,记录变化,判定何时重新渲染(尤其Pure components,shouldComponentsUpdate())------不可变性原则
函数定义组件:一种只有render方法的组件定义方式function Square(props) { return ( <button className="square" onClick={props.onClick}> {props.value} </button> ); }
keys:key是React当中使用的一种特殊属性(除此之外还有ref)。当元素被创建时,React会将元素的key值和对应元素绑定存储,无法通过this.props.key获取key值。默认使用数组索引。
DvaJs:
1)指南:
(1)介绍:dva首先是一个基于redux和redux-sage的数据流解决方案,为了简化开发体验,dva还额外内置了react-router和fetch,所以也可以理解为一个轻量级的应用框架。
易学易用,仅有6个api,配合umi使用后降低为0api,elm概念,通过reducers,effects和subscriptions组织model,插件机制,比如dva-loading可以自动处理loading状态,不用一遍遍写showloading和hideloading,支持HMR,基于babel-plugin-dva-hmr实现components,routes和models的HMR
快速上手:安装dva-cli,创建新应用,安装antd和babel-plugin-import(按需加载)。dva-cli基于roadhog实现build和dev
Dva概念:数据流向
数据的改变发生通常是通过用户交互行为或者浏览器行为(如路由跳转等)触发的当此类行为会改变数据的时候可以通过dispatch发起一个action,如果是同步行为会直接通过Reducers改变State,如果是异步行为(副作用)会先触发effects然后流向reducers最终改变state
Models:
state:表示model的状态数据,通常表现为一个javascript对象,当作不可变对象对待,保证每次都是全新对象,没有引用关系。
action:是一个普通javascript对象,它是改变state的唯一途径。通过dispatch函数调用一个action,必须带有type属性指明具体行为,dispatch是在组件connect models以后通过props传入的。
reducer:函数接受两个参数:之前已经累积运算的结果和当前要被累积的值,返回的是一个新的累积结果。该函数把一个集合归并成一个单值。纯函数,不可变=〉所以热重载时间旅行才能使用。
effect:副作用,异步操作,底层引入了redux-sagas做异步流程控制,由于采用了generator的相关概念,所以将异步转成同步写法,从而将effects转为纯函数。
subscription:是一种从源获取数据的方法,他来自于elm,订阅一个数据源,然后dispatch需要的action,时间、键盘、地理、路由都可以
router:通常指的是前端路由,现在我们通常开发的是单页面应用,所以需要前端代码控制路由逻辑,通过浏览器提供的History AP可以监听浏览器url变化,dva实例提供react-router
router components:在组件设计方法中,dva通常以页面维度来设计container components。所以在dva中,通常需要connect model的组件都是route components,组织在/routes目录下,而/components/目录下则是纯组件。
2)入门课
react没有解决的问题:通信和数据流
目前最流行的数据流方案:路由=react-router;架构=redux;异步操作=redux-saga 缺点是要引入多个库,项目结构复杂
state:储存数据的地方,受到Action以后会更新数据。
View就是React组件构成的UI层,从state取数据后,渲染成HTML代码,只要state变化,View自动更新。
action:用来描述UI层事件的一个对象。
connect:是一个函数,绑定state到view,返回的也是一个react组件,原始UI组件的容器,在外面包了一层state,传入的第一个参数是mapStateToProps函数,返回一个对象,建立State到props的映射关系。
dispatch:函数方法,将action发送给state,被connnect的component会自动在props中拥有dispatch方法
namespace:当前model名称,多个小model的state整合
state:当前状态,保存数据。
reducers:action处理器,处理同步操作,用来算出最新state
effects:action处理器,处理异步动作。是一个Generator函数,内部使用yield关键字,标识每一步操作,处理函数:call执行异步,put发出action
umiJS
1)指南
可插拔的企业级react应用框架,以路由为基础,支持类next.js的约定式路由,以及各种进阶的路由功能,并以此进行功能扩展,比如支持路由级的按需加载。然后配以完善的插件体系,覆盖从源码到构建产物的每个生命周期,支持各种功能扩展和业务需求。
从源码到上线的生命周期管理,umi首先会加载用户的配置和插件,然后基于配置或者目录,生产一份路由配置,基于此路由配置,把js/css源码和HTML完整串联。
roadhog是基于webpack的封装工具,目的是简化webpack的配置
umi可以简单理解为roadhog+路由,思路类似next.js,辅以一套插件机制,目的是通过框架方式简化react开发
dva目前是纯粹的数据流,和umi以及roadhog之间并没有相互依赖关系。
dva 项目之前通常都是这种扁平的组织方式:
用了 umi 后,可以按页面维度进行组织:
再见!router.js
再见!query-string内置history
再见!配置文件
特别提醒的是layouts/index.js
全局布局,实际是在路由外面套了一层。404页面显示访问/404才能访问。
在页面间跳转:(1)声明式:基于umi/link,通常作为React组件使用。(2)命令式:基于umi/router,通常在事件处理中被调用
最后
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