概述
1.android 4.0之后关于socket的操作必须在线程里完成。
2.涉及到UI的操作只能在主线程中完成,且在主线程中关于UI的部分被移至执行队列末尾,也就是说即使关于UI的操作在代码中被置于某个死循环
之前,实际上该操作也不会被执行(UI线程会卡死)(我原本以为会先去执行UI的操作,然后再跳回去跑循环)
3.对代码进行分包管理很重要,写好注释很重要。
4.要添加背景图片直接在各种layout的background里添加,还是别用imageView了吧(尺寸的调节太麻烦了)。
5.数组和泛型结合的很不好,要用泛型的话还是用vector吧,但记着,new Vector(int)之后Vector里并没有元素,得用add()方法自行添加。
6.系统的OnBackPressed()方法并不会finish()掉当前的activity。
7.对于socket的客户端,如果所要连接的服务器程序未开启但socket的ip地址有效,那么在new socket时会抛出IOException。可是如果那个ip地址本身就无效(比如服务器程序所在的计算机关机了,或者网线掉了再或者由于欠费网络被停掉了)那么new socket 时不会抛出任何异常,而是阻塞在那里。因此在此之前应该先检测目标ip是否有效,若ip本身无效就手动抛异常。检测方法:InetAddress address = InetAddress.getByName(IP);
if(!address.isReachable(3000)) throw'异常//测试该ip是否有效。当然如果服务器程序搭在windows上而且还开着防火墙,那么address.isReachable(3000)也会返回false。
最后
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