概述
废品机械师人物修改是很多玩家都梦寐以求的功能,修改物品和人物属性可以帮助玩家获得更好的游戏体验。下面为大家带来的是废品机械师人物修改教程详解,希望能帮到大家。
人物修改教程详解:
重要的事情说三遍,备份原文件!备份原文件!备份原文件!
修改文件SurvivalScriptsgame SurvivalPlayer.lua
用记事本就能打开
local FoodLostPerSecond = 100 / 3.5 / 24 / 60
local WaterLostPerSecond = 100 / 2.5 / 24 / 60
local BreathLostPerTick = ( 100 / 60 ) / 40
25行这里就是食物,水 ,氧气这些计算公式,字面理解就是每秒损失的量,直接改成0,就是不掉了,或者在最后数字上加两个0,比如local FoodLostPerSecond = 100 / 3.5 / 24 / 6000这里 反正,如果这个表达式是除法的话,分母越大,值越小,我这样改的,进游戏不掉饥饿 水 和 氧气那些了
local HpRecovery = 50 * PerMinute
local FastHpRecovery = 75 * PerMinute
16行这里,就是hp恢复速度,直接加两个0,基本算是秒回 改完后变这样local HpRecovery = 5000 * PerMinute
当然可能也可以改更多,自己试验吧
搜索 self.sv.saved.stats.hp = 30 也就是 785行这里
self.sv.saved.stats.hp = 30
self.sv.saved.stats.food = 30
self.sv.saved.stats.water = 30
这就是你复活时候的状态,都改成100,就是满血满饱食度满口渴复活。
修改 开车不需要汽油 电池
修改文件SurvivalScriptsgameinteractables
GasEngine.lua
汽油引擎
ElectricEngine.lua
电力引擎
本人英语不好,凑合吧
在GasEngine.lua文件中 搜索obj_consumable_gas, 1 把这里得1改成0 有好几个地方,都改成0,开车有发动机就能跑了,哈哈哈哈
在ElectricEngine.lua文件中 搜索 obj_consumable_battery, 1把这里得1改成0 有好几个地方,都改成0
因为我是第一次玩这个游戏,所以后期什么机械用电池我也不清楚,不过我看两个文件差不多,应该也是这样改
开着你的拖拉机满街跑吧,哈哈哈哈,可以建超级宇宙战舰了,不用考虑油耗,想建多大建多大,哇哈哈哈,不过好像说还有个动力够不够的问题,因为是第一次玩很多东西还不清楚,反正,不废油了,就可以开车满世界跑了,终于可以去找棉花了,找好几个小时,都没找到。
修改 掉落物品
还是那句话,一定要记得备份原文件
修改文件 SurvivalScriptsgame survival_loot.lua
修改机器人掉落就行了,其他最好不要随便改,不然会出错,我就修改让奶牛不光掉牛奶,结果,玉米打不了,牛也打不了,只能重新开新档了
具体代码如下
local loot_totebot_green = { 这个应该是最常见那个一根天线的小绿机器人
slots = function() return 3 end, 注意这里得的3,
randomLoot = {
{ uuid = obj_resource_circuitboard, chance = 15,quantity = 1 },注意这里得1,下面会讲解
{ uuid = obj_resource_cotton, chance = 15,quantity = 1 },
{ uuid = obj_consumable_component, chance = 15,quantity = 1 },
}
}
local loot_haybot = { 这个应该拿叉子的那个机器人
slots = function() return randomStackAmount( 0, 0.5, 1 ) end,这里得return后面是个随机什么的我太明白,可以直接改成return 加数字
randomLoot = {
{ uuid = obj_consumable_component,chance = 1 },
{ uuid = obj_resource_circuitboard,chance = 2 },
}
}
上面的return 3 表示掉落几个东西,比如正常游戏一般就掉3个最多了,所以,这里可以改成更多,比如5个,10个之类的
上面的quantity = 1表示掉落的数量,可以掉10个,100个都行 ,自己看着改
randomLoot = {这里面表示可以掉落的物品种类,比如这段里就掉落两个种类,一个部件和一个电路板,也就是说就掉这两种东西,不会掉棉花什么之类的,除非你加进去
{ uuid = obj_consumable_component,chance = 1 },部件
{ uuid = obj_resource_circuitboard,chance = 2 },电路板
}
return表示最终掉几样物品,上面的例子就加进去2种物品,但是我return写的是3,所以最重会掉落{部件 部件 电路板} 或者{电路板 电路板 电路板}|总之就是3样东西,具体什么在randomLoot 这里面随机选择
那quantity就表示掉落的具体数量
说个简单的例子吧,我有桔子 番茄和胡萝卜,我想最后掉落4样东西,比如最后掉落的是 桔子 番茄 番茄 胡萝卜
这里就是return代表的数字4,这里的{桔子 番茄 番茄 胡萝卜}我称之为包 也就是掉落了{桔子包,番茄包 番茄包 胡萝卜包} 那每个包里具体多少个呢 那就是quantity要表示的,比如10,那就是我最后看到的结果就是掉落了{10个桔子10个番茄 10个番茄10个胡萝卜}
简单讲,return就是从randomLoot这里选三样东西出来,可以重复,然后quantity表示每样东西多少个
不知道能不能看明白,不过可以进游戏实验几次估计就明白了,哈哈哈哈。
最后
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