概述
学习Java少不了对Object的认知,所有类都会继承它的属性,真正的超类。这一个系列,我会对Object中的几个方法,也就是我们自定义类的时候需要重写的几个方法做一个介绍。下面是这一个系列的主要内容:
- equals方法
- hashCode方法
- toString方法
- clone方法
- 自定义类时考虑实现Comparable接口
本系列内容源于对《Effective Java》中文第二版第8条到第12条的学习记录。所有内容的准确性均以原书为准。
1,引言
如果没有记错,我们在介绍equals的时候,最后总结的时候我们说到:
如果重写了equals方法,最好或者必须也重写hashCode 方法;这里,我们先不介绍重写hashCode 方法的原因,我们先来看一个例子:
public class TestClass {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Person> idToPerson = new HashMap<>();
HashMap<Person, String> personToId = new HashMap<>();
idToPerson.put("ID2020", new Person(26,"why","hfut"));
personToId.put(new Person(26,"why","hfut"), "ID2020");
System.out.println("idToPerson, id=ID2020:"+idToPerson.get("ID2020"));
System.out.println("personToId, person=Person(26,"why","hfut"):"+personToId.get(new Person(26,"why","hfut")));
}
其中的Person(内容请查看上一篇博客)重写了equals方法,没有重写hashCode方法;上面的代码我们期望输出的结果是分别输出对应键的值数据,单实际的运行结果如下:
第二个通过Person对象查找的值居然是null,于是我们突然想到,HashMap是基于散列的集合,也就是说会最终把键的值转化为对象的散列值(hashCode返回值)来进行查找对应的值数据。那我们又想,那String类肯定重写了hashCode方法:
这就是String重写的hashCode方法,上面的注释也介绍了最终的hashCode值的计算公式。所以我们我们明白了为什么在定义类的时候也必须重写hashCode方法,因为不这样做,它没有办法和HashMap,HashSet以及HashTable这样的基于散列的集合一起很好的工作(作为值无所谓,不能作为键)
/**
* Returns a hash code for this string. The hash code for a
* {@code String} object is computed as
* <blockquote><pre>
* s[0]*31^(n-1) + s[1]*31^(n-2) + ... + s[n-1]
* </pre></blockquote>
* using {@code int} arithmetic, where {@code s[i]} is the
* <i>i</i>th character of the string, {@code n} is the length of
* the string, and {@code ^} indicates exponentiation.
* (The hash value of the empty string is zero.)
*
* @return a hash code value for this object.
*/
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0 && value.length > 0) {
char val[] = value;
for (int i = 0; i < value.length; i++) {
h = 31 * h + val[i];
}
hash = h;
}
return h;
}
2,分析
好的,下面就来看看重写hashCode方法需要注意的一些事项,首先先看官方文档:
返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表(例如 java.util.Hashtable
提供的哈希表)的性能。
hashCode
的常规协定是:
- 在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行 equals 比较时所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
- 如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用
hashCode
方法都必须生成相同的整数结果。 - 如果根据
equals(java.lang.Object)
方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法不 要求一定生成不同的整数结果。但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。
实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。)
现在,我们就这三条,对我们的Person类改进,重写其hashCode方法:
第一步:hashCode返回一个和对象信息无关的int值
@Override
public int hashCode() {
// TODO Auto-generated method stub
return 1;
}
我们再次运行上面的测试代码,结果如下:
现在正常了,但是我们也会发现,这个哈希值是与类绑定的,所以会出现下面的问题,先修改Person代码:
package hfut.edu;
/**
* Date:2018年10月1日 上午11:05:45 Author:why
*/
public class Person {
int age;
String name;
String sex;
public Person(int age, String name, String sex) {
super();
this.age = age;
this.name = name;
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
// TODO Auto-generated method stub
if (!(obj instanceof Person))
return false;
Person p = (Person) obj;
return this.age == p.age && this.name.equals(p.name) && this.sex.equals(p.sex);
}
@Override
public int hashCode() {
// TODO Auto-generated method stub
return 1;
}
}
然后再看测试代码:
我们发现了一个严重的问题,就是即便是键发生了变化,对应的值还是没有变,这就是这种方式带来的验证弊端。
第二步:如何获取与对象绑定的哈希值
(1)选择一个非零的整数值作为初始默认值(String类中是0)
/** Cache the hash code for the string */
private int hash; // Default to 0
(2)针对对象中的每一个关键域完成:
a,如果该域为boolean类型,则(var?1:0)
b,如果该域为byte,char,short或者int类型,则(int)var
c,如果该域为long类型,则(int)(var^(var>>>32))
d,如果该域为float类型,则Float.floatToIntBits(var)
e,如果该域为double类型,则Double.doubleToLongBits(var),再执行步骤c
f,如果该域为引用类型,递归调用hashCode方法
g,如果该域为一个数组,每一个数组元素也做单独处理
得到int值c
下面就我们的Person类,重写其hashCode方法如下:
@Override
public int hashCode() {
// TODO Auto-generated method stub
int hash=1;
hash=hash*31+this.age;
hash=hash*31+this.name.hashCode();
hash=hash*31+this.sex.hashCode();
return hash;
}
还是非常简单的,这个时候我们来再次测试一下上面的代码,结果如下:
这样,就不会出现上述的问题了,下面就是要测试其是否满足上面的三条约束了。主要测试就是第二条,通过equals方法比较两个对象相同时,那么,它们的hashCode方法得到的值一定相同,这里就不验证了,在最后,我写一个成员变量多一点的类,并重写继承而来的hashCode方法,熟悉一下上面的计算规则,
package hfut.edu;
/**
* Date:2018年10月1日 下午6:10:22 Author:why
*/
public class HashCodeTest {
boolean var0;
int var1;
char var2;
byte var3;
short var4;
float var5;
double var6;
long var7;
public HashCodeTest( boolean var0, int var1, char var2, byte var3, short var4, float var5, double var6,
long var7) {
super();
this.var0 = var0;
this.var1 = var1;
this.var2 = var2;
this.var3 = var3;
this.var4 = var4;
this.var5 = var5;
this.var6 = var6;
this.var7 = var7;
}
@Override
public int hashCode() {
// TODO Auto-generated method stub
int hash=1;
hash=hash*31+(var0?1:0);
hash=hash*31+var1;
hash=hash*31+(int)var2;
hash=hash*31+(int)var3;
hash=hash*31+(int)var4;
hash=hash*31+Float.floatToIntBits(var5);
hash=hash*31+(int)(Double.doubleToLongBits(var6)/(int)(Math.pow(2, 32)));
hash=hash*31+(int)(var7/(int)(Math.pow(2, 32)));
return hash;
}
}
这里面我用的都是基本类型,因为其他的应用类型都可以用这些组合而成。这里面的系数之所以用31是因为其为一个奇素数,可以通过移位和减法来代替乘法,也即:
31*var==(var<<5)-var (var为int值)
到这里,关于hashCode方法的内容就介绍的差不多了。
最后
以上就是有魅力水壶为你收集整理的认识Object中的几个经常需要覆盖的方法——hashCode方法 1,引言 2,分析的全部内容,希望文章能够帮你解决认识Object中的几个经常需要覆盖的方法——hashCode方法 1,引言 2,分析所遇到的程序开发问题。
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