概述
快速排序
1.快排的思想
- 先在数据中找一个基准数据 : 找待排序数据序列的第一个, 随机数, 三位数取中
- 将数据按照基准数据分成两部分,前一段都比基准小,后一段都比基准大。
- 按照同样的思想分别处理前一段和后一段数据。
2.代码的实现(递归版)
- 数据段为start到end之间的数据。先将基准数据(start位置)保存到tmp中,i=start,j = end。 在i<j的时候,重复执行以下两个过程。
- 通过j从后往前找第一个比基准数据小的数据,找到后就将j位置的值赋值到i位置
- 通过i从前向后找第一个比基准数据大的数据,找到后就将i位置的值赋值到j位置
- 循环退出(i == j)后,将tmp中的基准数据存储到i位置。
// 时间复杂度 : O(nlog(n))
// 空间复杂度 : O(log(n))
// 稳定性 : 不稳定的
// 根据基准值,找到基准数据应该所在位置,将数据在原始的空间中划分成两部分
void OneQuick(int *arr, int start, int end)
{
int tmp = arr[start];
int i = start, j = end;
while (i < j)
{
while (i < j && arr[j] >= tmp) j--;
arr[i] = arr[j];
while (i < j && arr[i] <= tmp) i++;
arr[j] = arr[i];
}
arr[i] = tmp;
}
//处理前一段和后一段数据 -- 递归
void Quick(int *arr, int start, int end)
{
// 退出的条件
if (end - start < 1) return;
int mid = OneQuick(arr, start, end);
Quick(arr, start, mid - 1); // 递归处理前一段数据
Quick(arr, mid + 1, end); // 递归处理后一段数据
}
- 判断一段数据是否已经处理完的依据就是看这个段中还有几个数据,只要超过一个数据,那就认为并没有处理完成。
3.非递归的实现
- 将Quick方法改非递归(循环实现)。 但是循环体中一次只能处理一部分数据,那剩余部分数据的start, end这一对数据就需要通过其他的数
据结构(栈和队列)将其保存。
//结构声明
//将要存储的数据段的起始位置和结束位置封装(struct)成一个数据。
typedef struct
{
int start;
int end;
}ElemType; // 这个类型就是将来给栈或者队列中插入数据。
// 空间复杂度: 栈使用的空间决定的 -- O(log(n))
void Quick2(int *arr, int start, int end)
{
Stack st;
InitStack(&st);
ElemType val = { start, end };
Push(&st, val); // 将整个数据段的起始和结束位置Push到栈中
while (!Empty(&st))
{
ElemType data;
Top(&st, &data);
Pop(&st);
int mid = OneQuick(arr, data.start, data.end);
if (mid - data.start > 1)
{
val.start = data.start;
val.end = mid - 1;
Push(&st, val); // mid这个基准数据左边有超过1个的数据
}
if (data.end - mid > 1)
{
val.start = mid + 1;
val.end = data.end;
Push(&st, val); // mid这个基准数据右边有超过1个的数据
}
}
DestroyStack(&st);
}
4.快速排序优化
- 用随机数来选取基准数据
- 用三位数取中发来选取基准数据
- 当待排序序列数据量达到一定数量时,使用插入排序
- 聚集相等元素
最后
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