我是靠谱客的博主 光亮棒球,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C字符串数组VC6.0 IDE 编译64位应用程序环境配置,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

在C语言中,定义一个字符串数组比较麻烦,需要给每个字符串分配内存大小! 


size_t countLines = castWeightInfo.size() + steelWeightInfo.size() + 5;
char **sWeightInfor = (char **)FNX_MEM_malloc(sizeof(char*)*countLines);
for (int i=0; i<countLines;i++)
{
sWeightInfor[i] = (char*)FNX_MEM_malloc(sizeof(char)*FNX_MAX_TAG_NAME_LEN);
}
for (int x=0;x<countLines;x++)
{
for (int y=0;y < FNX_MAX_TAG_NAME_LEN;y++)
{
sWeightInfor[x][y]=0;
}
}

VC6.0 IDE 编译64位应用程序环境配置

步骤二:从64位内部版本环境启动Visual C++6.0:
  启动MicrosoftPlatform SDK后,直接在命令行输入msdev/useenv,此时将显示 Visual C++ 6.0 IDE,其中已经为64 位内部版本环境设置了 include、library和executable 目录。 (如果 Msdev.exe不在路径中,请将文件夹更改到Microsoft Visual StudioCommonMsdev98Bin文件夹,然后运行 msdev/useenv)
  Visual C++启动成功后,可以通过菜单Tools->Options->Directories查看Include files和Library file的默认路径应为Microsoft Platform SDK文件夹下的include和lib文件夹,此时为打开正确的64位虚拟编译环境。否则需重启打开。

https://blog.csdn.net/xiliang_pan/article/details/26375541

最后

以上就是光亮棒球为你收集整理的C字符串数组VC6.0 IDE 编译64位应用程序环境配置的全部内容,希望文章能够帮你解决C字符串数组VC6.0 IDE 编译64位应用程序环境配置所遇到的程序开发问题。

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