概述
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1、变量和常量设计原则
n 必须先定义后使用。
n 变量以字母开始可以有数字、下划线,不可以和关键字、库函数同名。
n 变量前面可以加@。
n 可以在一条语句中命名多个类型相同的变量。
例:int a,b,c=50,d;
2、 变量的初始化
n 变量在类或结构中,如果没有显式进行初始化,在默认状态下当创建这些变量时,其值是0。
n 方法的局部变量必须在代码中显式初始化,之后才能使用。如果未初始化,就会产生错误。
3、 变量的类型
n 静态变量(static variables)
在类的运行过程中一直存在,有默认值,最好在定义时被赋值。
n 非静态变量(instance variables)
n 数组元素(array elements)
n 值参数(value parameter)
n 引用参数(reference parameter)
n 输出参数(output parameter)
n 局部变量(local parameter)
4、 变量声明
AccessModifier DataType VariableName
例如:private int a;
AccessModifier(作用域修饰符):
Public:公共的
Private:私有的
Protected:受保护的
5、 常量声明
AccessModifier const DataType Name=Value
例如:Private const int a=10;
6、变量命名规则:
n 内联变量(在方法内声明的变量)必须以骆驼命名法声明;而类变量(成员变量)也必须以骆驼命名法声明,但应以一个下划线开头。
n 不应使用匈牙利命名法(如strName)命名变量。
n 避免使用单个字符作为变量名,但for循环中除外。
7、常量命名规则:
n 带有private的常量必须以骆驼命名法声明,并以一个下划线开头。
n 带有public or protected的常量必须以帕斯卡命名法声明。
l 骆驼命名法:name,time,stuName
l 匈牙利(hungarian)命名法:strName ,intCount(变量名带有数据描述)
l 帕斯卡命名法:UserName,BookPrice
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最后
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