我是靠谱客的博主 义气香水,最近开发中收集的这篇文章主要介绍CCArmature更换骨骼渲染资源,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

m_pArmature = CCArmature::create(_strsrc->getCString());
<span style="white-space:pre">	</span>
m_pArmature->getAnimation()->play("Animation1");<span style="white-space:pre">	</span>
m_pArmature->getAnimation()->setMovementEventCallFunc(this,movementEvent_selector(PetLayer::ArmaturePlay));
m_pArmature->getBone("head")->addDisplay(CCSprite::createWithSpriteFrameName("IronWire_1.png"),0);
m_pArmature->getBone("head")->addDisplay(CCSprite::createWithSpriteFrameName("IronWire_2.png"),1);
m_pArmature->getBone("head")->addDisplay(CCSprite::createWithSpriteFrameName("IronWire_3.png"),2);
m_pArmature->getBone("head")->changeDisplayWithIndex(0, true);
或
m_pArmature->getBone("head")->changeDisplayWithIndex(1, true);
或
m_pArmature->getBone("head")->changeDisplayWithIndex(2, true);
this->addChild(m_pArmature);

最后

以上就是义气香水为你收集整理的CCArmature更换骨骼渲染资源的全部内容,希望文章能够帮你解决CCArmature更换骨骼渲染资源所遇到的程序开发问题。

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