我是靠谱客的博主 搞怪小伙,最近开发中收集的这篇文章主要介绍flash的dragonbone插件导入cocos2d的注意事项,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

一:Flash版本应该为CS 6.0,低版本不提供支持
二:新建flash项目的时候应该选择ActionScript3.0

三:动画中只有两种元素,一个是“元件”,另一个是“图形”

四:所有的图形必须是位图,暂时不提供包含矢量图的fla文件导入,在保存项目之前您需要将所有的矢量图转换为位图。

五:每一个骨骼对应一个“元件”,创建元件时候可以选择影片剪辑和图像两个类型

六:每一个元件对应一个贴图,不可一个元件中放多个贴图。
七:目前除了整个人物(或者说整个项目)可以由多个元件组成外,其他均不能有多个元件嵌套。

八:每个项目只能有一个场景,并且这个场景只有一个精灵(或者说人物)

九:给这个人物设置帧动画的时候,必须将最上面的图层设置为一个空的图层,并给每一个关键帧设置动画的名称

十:当整个元件制作完成时必须将这个元件加入到主场景中。


最后

以上就是搞怪小伙为你收集整理的flash的dragonbone插件导入cocos2d的注意事项的全部内容,希望文章能够帮你解决flash的dragonbone插件导入cocos2d的注意事项所遇到的程序开发问题。

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