我是靠谱客的博主 坚强硬币,最近开发中收集的这篇文章主要介绍移动开发之手势与双指缩放,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

上周遇见一个关于双指缩放的问题,同时这个双指缩放也比较常见,于是决定对移动开发手势做一个学习和总结,并给出一个双指缩放的实例,希望对读者提供一些帮助。

先给一个例子,点此查看双指缩放实例

前言

当年乔布斯的iphone第一次支持多点触控时,确实惊艳了世人,而现在大部分手机都支持多点触控,这就有了手势这个概念,通过多点触控,形成不同的手势,开发者根据不同手势,提供不同功能,比如双指缩放,是很常见的。

IOS的多点触摸

ios的Safari浏览器是第一个支持多点触摸的浏览器,并提供触摸API供开发者使用,到后来Android 3也开始支持多点触摸,各大浏览器也借鉴Safari提出了触摸API,除了个别硬件支持属性外,大致相同,这是值得庆幸的。

IE10的多点触摸

虽然现在市场上WP手机越来越少,但是为了更完整的学习理解手势知识,我们也需要进行学习。IE10支持多点触摸,但是其多点触摸与ios和android不同,ios和android浏览器为多点触摸提供一个包含touches数组的事件,包含所有多点触摸对象,而IE10为多点触摸的每一个触摸点创建一个单独的触摸事件。

渐进增强与手势

我们知道手势很方便,用户也很喜欢手势,但是我们也要明白手势并不总是能使用,有些设备或浏览器还是不支持的,所以我们最合适的是基于普通点击和触摸事件交互的页面,将手势作为增强的交互,这就是通常所说的渐进增强思想。

触摸事件

既然是要渐进增强,那就必须从基础点击和触摸事件说起,点击事件就不再多说,关于触摸事件,之前也有一篇文章介绍过移动开发之轻触与单击事件,关于触摸四种基础事件和事件对象,可以查看该文章,这里就不重复了,这里要对触摸事件的处理进行说明。

浏览器兼容

通常我们在触摸和手势事件处理函数内会添加CSS3动画处理,这个时候需要进行浏览器兼容处理。


var TRANSITION = 'transition'; var TRANSITION_END = 'transitionend'; var TRANSFORM = 'transform'; var TRANSFORM_PROPERTY = 'transform'; var TRANSITION_PROPERTY = 'transition'; if (typeof document.body.style.webkitTransform !== undefined) { TRANSFORM = 'webkitTransform'; TRANSITION = 'webkitTransition'; TRANSITION_END = 'webkitTransitionEnd'; TRANSFORM_PROPERTY = '-webkit-transform'; TRANSITION_PROPERTY = '-webkit-transition'; }

双指缩放

在移动端手势事件中,双指缩放的需求还是很常见的,本节详细阐述,现在大多数移动设备都支持原生的双指缩放,但是这样可能影响页面布局,而且为了更多可控性,很多时候还是会选择自行实现缩放手势功能。

缩放中心

在原生缩放动画,缩放中心通常是图像中心,可以拿起移动设备尝试一番,而在现实需求中,我们通常希望缩放以手势屏幕的两个接触点中心为中心,即缩放中心为接触点中心。

变换原点

在CSS3动画中,如,transform动画旋转,缩放等动画,有一个transform-origin属性:

The transform-origin property lets you modify the origin for transformations of an element.
transform-origin属性使得我们可以修改一个元素变换动画的原点。

当我们使用CSS3变换动画进行缩放时,由于变换动画的变换原点和缩放中心(即接触点中心)相互独立,为了不影响缩放中心相对于元素的位置,元素变换缩放时,也应该对缩放中心坐标进行缩放移动,即除了变换缩放元素,还应该对该元素进行额外坐标偏移。

位移偏量

我们希望缩放以接触点中心为中心,元素向四周缩放,假设变换原点为元素左上角,即transform-origin: 0 0;,此时元素变换缩放位移均为正值,仅向右下方向缩放,所以缩放中心(其实也就是该元素)应对应向相反方向(左上方向)偏移,值为缩放坐标值 * (1 - 缩放比例)

缩放后位移图

如上图,原始元素A盒,以接触点M,N两点的中心点L(x, y)为缩放中心点,向四周缩放,其位置应该如图中C盒,由于L(x, y)点的位置是不可控的(用户行为),我们设置元素变换原点transform-origin: 0 0;,此时其缩放后位置如B盒,然而我们依然希望达到缩放后形成C盒的位移效果,则我们需要将元素向左上方向位移,假设缩放比例为k, 则元素位移值计算过程如下:

  • 1.计算元素A的位移,其实等效于缩放点的位移,也就是计算坐标系缩放后进行的位移;
  • 2.L(x, y)点,在缩放前坐标系中坐标为(x, y),则缩放k倍后,其在缩放后坐标系中坐标为(kx, ky);
  • 3.计算两点位移距离:
    • 水平位移: x – kx;
    • 垂直位移:y – ky;
  • 4.得到元素在水平和垂直方向需要偏移的距离。

缩放的实现

缩放与滚动

我们自行实现的缩放事件需要使用touchmove事件,而touchmove事件会触发设备的滚动事件,所以要么阻止滚动,要么不让屏幕出现滚动条。

  • 阻止滚动


    document.addEventListener('touchmove', function(event){ event.preventDefault(); })
  • 阻止滚动条


    html, body { height: 100%; }

计算缩放中心

缩放动画以接触点为中心,当我们使用双指手势实现缩放时,这个接触点中心就是两个接触点的中心点:


function getOrigin(first, second) { return { x: (first.x + second.x) / 2, y: (first.y + second.y) / 2 }; } getOrigin({ x: event.touches[0].pageX, y: event.touches[0].pageY }, { x: event.touches[1].pageX, y: event.touches[1].pageY });

计算缩放比例

缩放比例如何确定呢,起始触摸两指间距离除以缩放时两指间距离,即缩放比例:


function getDistance(start, stop) { return Math.sqrt(Math.pow((stop.x - start.x), 2) + Math.pow((stop.y - start.y), 2)); } function getScale(start, stop) { return getDistance(start[0], start[1]) / getDistance(stop[0], stop[1]); }

处理触摸事件

要实现缩放功能除了计算相关缩放中心和缩放比例,另外还需要处理触摸事件:


var distance = {}; var origin; var scale = 1; function handleTouch(e) { switch(e.type) { case 'touchstart': if (e.touches.length > 1) { distance.start = getDistance({ x: e.touches[0].screenX, y: e.touches[0].screenY }, { x: e.touches[1].screenX, y: e.touches[1].screenY }); } break; case 'touchmove': if (e.touches.length === 2) { origin = getOrigin({ x: event.touches[0].pageX, y: event.touches[0].pageY }, { x: event.touches[1].pageX, y: event.touches[1].pageY }); distance.stop = getDistance({ x: e.touches[0].screenX, y: e.touches[0].screenY }, { x: e.touches[1].screenX, y: e.touches[1].screenY }); scale = distance.stop / distance.start; setScaleAnimation(scale, true); } break; case 'touchend': scale = 1; setScaleAnimation(scale); break; case 'touchcancel': scale = 1; setScaleAnimation(scale); break; default:; } }

使用变换

接下来就是使用CSS3动画缩放图片了,代码如下:



function setScaleAnimation(scale, animation) { var transition_animation = ''; var x, y; if (animation) { transition_animation = 'none'; } else { transition_animation = TRANSFORM_PROPERTY + ' 0.3s ease-out'; } element.style[TRANSITION] = transition_animation; // 计算位移偏量 x = origin.x + (-origin.x) * scale;// 缩放中心偏移量 y = origin.y + (-origin.y) * scale; // 缩放和位移 element.style[TRANSFORM] = 'matrix(' + scale + ', 0, 0, ' + scale + ', ' + x + ', ' + y + ')'; }

点此查看双指缩放实例

本文所有实例代码点此查看

本文关于移动开发手势及实现双指缩放介绍到此完结,实现的实例比较粗糙,但原理基本阐述清楚,感兴趣可以自己动手实现,优化;本文很久以前就开篇了,但直到今天才终于完笔,若有不足,也欢迎指正。

最后

以上就是坚强硬币为你收集整理的移动开发之手势与双指缩放的全部内容,希望文章能够帮你解决移动开发之手势与双指缩放所遇到的程序开发问题。

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