我是靠谱客的博主 安详唇膏,最近开发中收集的这篇文章主要介绍第十四周助教心得体会本周心得:本次团队作业链接博客链接关于计应各个团队的进度本周落实的改进和计划:下周计划改进/优化:,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

本周心得:

本周为我参加助教工作的第十四周。

本次团队作业链接

暂无链接,本周计应各个团队继续改进原型,代码。

博客链接

http://www.cnblogs.com/gengwenhao/

关于计应各个团队的进度

  • 双阳团队正在着手于修改美化UI(团队成员大多学过UI设计),在游戏玩法上增加了计分功能,可以记录历史最高分。我简单看了一下源码,项目中使用了Python和Pygame库。关于后续的辅导工作,将在代码阅读完成后展开。

  • 一铭组正在着手于原型的修改,组内正在讨论增加Boss机制,设计Boss出场方式,出场时间,bgm, 游戏数值参数,随机生成道具。组内讨论了为Boss设计ui形象。关于后续的辅助工作,我会在看到该组成员提交出新的原型后再给予合适的指导。

  • 刘爽组正在优化ui,改进闯关模式,增加联机模式玩法。我们在探讨关于联机模式玩法时,刘爽同学提出了团队成员缺乏编程能力,在联机的技术实现上有困难,关于后续的指导方向,我会趋向于帮助大家解决编程上的问题。

  • 张云天组目前着手于在修改他们的新项目《教师个人题库》,该组的情况特殊还在探讨中。

  • 骆树仁组原型针对ui和素材进行了优化,设计了游戏结束界面和再来一次,让果子更显眼。(新的原型使用了墨刀设计,很有意思)

  • 王劲松团队原先的原型上已经完成了病毒,食物和障碍物的随机分布和障碍物的大小改变,目前新的方向是,进行背景的格式随机性增加整体难度,希望能添加乱入情况等。

  • 孟昊组正在为原型添加了限时玩法,有积分制,用积分可以够买皮肤,玩法正在改进中,食物和炸弹的位置摆放已经完成。

本周落实的改进和计划:

  • 为17计应软工团队分享了一些原型设计(墨刀)教程视频

  • 调查了17计应软工部分团队原型的改进情况(7/10),有团队暂未给予回复正在联系。

  • 对部分团队提供了程序后续可以尝试的改进思路

  • 未同学分享了一个游戏开发的视频学习网站

下周计划改进/优化:

  • 利用空闲时间,对计应班各个团队的需求分析,原型,产品开始更加细致的指导。

  • 经过与几只团队的探讨,发现大家都很热衷于对游戏的设计,并且在游戏设计上十分具有创新性。然而我发现大多团队对于开发技术的选择上是很单一的(可能与已经掌握的编程技术有关,多数团队尝试了使用python + pygame)最近几天我提供给大家更多的技术选型上的思路比如(Unity, Ue4, cocos),然后整合一些好的学习资料分享给大家,有机会的话会给大家分享学习游戏开发中可能会出现的困难和问题。

  • 目前我所组建的软工微信群内的讨论氛围并不积极(主要原因应该是我没有花太多时间在群里与同学们交流,并引导大家主动探讨),接下来的时间我会多分享一些案例和有意思的学习资源到群里,激发大家的学习和讨论兴趣。

转载于:https://www.cnblogs.com/gengwenhao/p/11029503.html

最后

以上就是安详唇膏为你收集整理的第十四周助教心得体会本周心得:本次团队作业链接博客链接关于计应各个团队的进度本周落实的改进和计划:下周计划改进/优化:的全部内容,希望文章能够帮你解决第十四周助教心得体会本周心得:本次团队作业链接博客链接关于计应各个团队的进度本周落实的改进和计划:下周计划改进/优化:所遇到的程序开发问题。

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